非常喜欢武侠游戏 这玩了几天 游戏感觉还不错 但是个人比较喜欢的的玩法是 就只有一个主角、然后套路、武功自己随意搭配的那种 ,太喜欢这种多队友的形式 (而且队友的套路 武功都是固定死了的那种) 这样感觉主角就是个补缺的
官方能不能出个属性/技能等正式解释?
比如:回气?战斗回气是用一次招式+100回气?被攻击一次+50?还击有没有回气?我现在知道300/400气,就使用绝招!还有身法!超过对方多少身法可以出手多少次?我4人群殴崔公公,绝招的气还没攒够,崔公公就连出几个大招,出手5,6次!最好有个战斗记录!比如我玩暗器,配的化劲心法,使用技能时到底能不能触发化劲?有了记录就一目了然,能让玩家搭配各种流派!还有各种流派的属性说明!各
一区前十战力 🌶️少林 千万别玩
千万别玩少林 度化原地一回合根本不会触发 一区排名前十 就我一个少林 所谓的控制刀 所谓的范围伤害 只要脸上有一个人 就不会移动 追着脸上的人砍一刀 七层燃木砍2000伤害 春秋刀法加地藏心经显示度化最高伤害的人原地休息一回合 没有触发过一次 春秋刀法上去砍400 没控制没伤害
到现在还没发现次数不涨?时间不动?你真是就专注割韭菜了?
一坑。悬赏刷新一次1万铜钱,每天获得的铜钱还不到十万,而且每次要刷新四五次才能刷到“无法无天”,铜钱根本就不够用,这个让人怎么有信心体验游戏呢?
个人小建议
①角色选择:满地图的男角色看多了有点腻,能捏脸最好②背景音乐:太单调了,而且曲风差不多没听出什么不同,除了唐门有点区别,大雨天气,雨声可以大点,让玩家代入感可以强点,雪也是一样,地上的积雪可以厚点,还有买东西的可以加上语音,走到附近就触发,比如:走到郎中附近就触发语音:(少侠、姑娘、公子)今日上等的药材,过来瞧瞧吧,摊贩:走过路过别错过,不好吃不要钱哦,天黑了,更夫就出来了:天干物燥,小心火烛,
能不能出个武学调整重置功能?
武学调整太扯淡了,一砍就是砍到大动脉,比如睡拳。。建议出个调整过的武学退还重置费用功能,要不然不是纯纯的逼退游吗?
伙伴功力转移问题
伙伴功力转移不影响武学等级,那功力转移有什么意义呢,不是说武功的重数,是武功等级,转移了好感增加了,但没武功等级那这个功能有什么用,还不如不开发。
战斗问题
美术真挺不错的,属于一眼看到就想下载游玩的。但是游玩到战斗关卡的时候,直接全自动了,即便需要手动操作也只是点一下就完事了,游戏热情一下子就没了。 可能制作组想的是给玩家减负,但是就本人而言,这样真的把操作空间砍没了,从而没有了战斗的体验感,对游戏的热情也直线下降。既然游玩设定了自动战斗,那么可不可以把手动操作的空间做多一点。 希望制作组在战斗内容方面给予玩家更多参与感。
个人理解和建议
今天应该是测试第四天了吧,现在游戏弊端已经出来了,玩法少,物价贵,资源产出低!!外加一个卡等级,重点提出卡等级和物价!!玩法上面,心魔试炼也是装备和经验以及某些道具的掉落副本,新手刚开局给你10次机会很好很不错的开局,但是,次数恢复速度是4小时恢复一点一整天不玩也才恢复6点次数(于我个人来讲很难接受)其他玩法上来说还算过得去,侠隐岛就是个不错的玩法,可以让玩家拿到不错的武学资源产出低,游戏一