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bug,蓝流路线的闪电球消失了

刚升级还能看到它围着我转,过一会就没看见它影了。

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人都给我卡笑了

只有我这么卡?😅 之前还好 自从这个猫咪带金超武 我人直接去世

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我也是笑了,一群反向黑子
都是说前期难,前期刮痧,和割草完全无瓜,一群人说是在带节奏,然后发一堆结束前一两分钟,所有装备全部拉满的配置视频说这明明很割草,我真的要笑乐了
怪物强度曲线不平衡你们能否认吗?一分钟的怪就已经不能秒杀,留那一丝丝血条让你打第二下眼瞎看不见?
不说其他的,单看秒均杀怪数,不管是吸血鬼幸存者,黎明,九重还是什么,是不是最起码三五分钟前没有任何难度,甚至于基本不吃走位(最起码面朝方向能轻松清掉),哪怕低伤的近身范围伤害也能够几乎秒怪前期所有怪?
别在这秀优越感了,也懒得吵。打通谁不能啊?你割草玩爽游还要先自我折磨大会儿的?说别人玩了一下就差评的,就你牛逼是吧,全世界都是菜逼是吧?一个游戏,一开始就不能吸引人的话,就指望一群没玩过同类游戏在这找存在感的秀儿是吧?

游戏作者们都愿意接受建议去修改,不管好评差评,都是为了游戏变得更好,关某些人毛事啊就在这无脑吹,带节奏,服气。在这瞎吹有啥用呢?吸引别人来玩,然后因为抱有美好幻想结果破灭打更多差评???游戏优化的更好了,不就自然会有更多好评,更多认可了吗?

总而言之,希望作者吸取各类评论的建议,别被无脑吹带了节奏,把游戏优化得更好。目前的问题就是:游戏前期的体验不是太好,流派偏少,开始爽需要的时间成本暂时还有点高。最好做到只要玩家是往无怪的位置走就能保证打到第一个boss的程度,或者说第一个boss前得怪设计成能秒杀的,而不是留那一丝丝,血膈应人。这类游戏吸引人就是靠第一个boss前的时间。毕竟,要是打个最基础的boss还要很多走位那还有啥意思。