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高难度防御模式の稳定过关方法

防御模式的设计,集合了这游戏的绝大多数糟粕。各种各样的bug,各种各样的恶心设计,怪物不合理的成长曲线与压迫力,这些你都能在防御模式见到。 。 当然,也由于游戏不合理的关卡设计,可以利用里面一些漏洞来逃课。 每次开局有概率会有一路没有敌人攻击,而且某些地图也是没有跨路轰炸的敌人,导致可以通过不断退出重进游戏,刷出视频里面的开局来逃课。记住,不要攻击后期的高难防御模式敌人,后期的敌人杀一个来三个,杀怪减轻敌方压迫力绝对不划算。 。 高难度我越玩越生气,一堆设计不合理的地方。 游戏越到后期,敌人越恶心: 回响玻璃铺地板,恐吓不停吞主角蓝水晶,叠超厚的盾打不动,飞天遁地啥都会,而且高难游戏每波结束都会锁你几个被动和物品效果,到游戏最后主角就会变回白板角色,啥能力都没有。 。 我觉得油油设计游戏一直都有个毛病: 喜欢教玩家怎么玩游戏,不给玩家发挥空间。 我是从寻还一路玩过来的,寻还一直都有一些类似的问题。比如转一定圈数之后,怪物强度突然变高,很多精英怪会替换小怪,补给掉率大幅下降,等。于是玩家就会被这些莫名其妙的情况逼迫退出本局,很难体会到挑战高难度关卡的快感。 。 没想到这个游戏也是延续了这种通病…我不会再玩这个游戏了,这个游戏真的对我已经失去了任何吸引力。

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单局玩了7个多小时,不想玩了

出装思路啥的视频里说的很清楚,不想复述了。 用的是论坛某个大佬的思路,游戏确实不闪退了,舒服。 建筑师看到后期满地板的回响玻璃,怕不是气的要把扳手扔了换法杖。

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防御模式全自动绞肉机,安逸绝不暴毙

昨天看了论坛一个人的帖子,然后就改进了一下他的玩法(虽说我看帖之前也发现了这种玩法)。 首先这么玩要喇叭拉满,道具建筑只要三个,把没用的技能道具全禁了。然后按我视频里这么出装就行。 因为防御模式的一个机制,杀最后一只怪会立刻生成下一只怪,所以战士可以做到一瞬千杀(,另外,战士有个技能是在场二十秒后每次杀敌物理伤害+1,所以可以做到每次战斗都能+1500物理攻击。 这玩法理论上可以一直打下去,但是奈何游戏闪退问题太严重,所以这局就这样吧。等以后什么时候修好bug我再打开这游戏。

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