【陶醉攻略】游历事件:克敌入列 · 一
这个游历事件应该是新更的玩法明显和之前有区别。难度也有。这个buff其实是很有意思其实就是血量降到50%以下会投降变成敌军不分敌我。要求我们控制血量。这个开始我没看懂,第二回合就理解了。那么第一回合盾兵顶上,弓手攻击,骑兵回避,如图所示第二回合开始对规则反应过来了,放技能集中打一个成功招降一个。然后弓兵打弓兵我军上面有优势提示可以招降对方弓兵。盾兵打那个弓兵,对
【陶醉攻略】游历事件:老虎作害
此为代盟里兄弟打日常发现这兄弟游历事件都没打看了一下,没见过这关啊!可能我做攻略之前没注意那就查缺补漏。嗯 我方是老虎。其实就很简单。第一回合,老虎对中间血多的用技能。然后第二只斜着补一口。因为老虎的buff是优先反击。所以敌军阶段可以靠反击先灭口。过关。#新三国志曹操传 #新三国志曹操传 #新三国志曹操传创作者征集令 #游历事件 #陶醉攻略 #发现好游戏
【陶醉攻略】游历事件:虓虎之勇
依旧是查缺补漏这关其实现在打起来有点莫名其妙。感觉是早期机制,现在变化都挺大的嗯我方是吕布第一回合放个技能第二回合曹军会全军出击先给许诸灭了。敌军回合可以灭了典韦第三回合无双。可以至少灭1个第四回合补刀第五回合随便可以打死一个发现曹贼没过来第六回合过去打一下。会出现剧情对话。然后吕布会回程,出现曹贼对话过关。#新三国志曹操传 #新三国志曹操传创作者征集令#发现好游戏
【陶醉攻略】游历事件:陷阵营
依然是查缺补漏的游历事件关卡。属于比较早期的游历事件了。buff是低于半血立刻回复半血开局各自斜着攻击对方吧。不会被反击。第二回合继续斜着打如图所示第三回合可以灭对方了该用技能就用技能斜着打死一个剩下不多了直着也能打死一个再打一个残血的陷阵营斜着砍一下放技能最后再来一下残血的第四回合可以补刀。什么?没打死没关系,第五回合打也可以。过关。#新三国志曹操传 #
【陶醉攻略】南华幻境第九期天境第10层:第二关
本关需要水月星符。即驱散debuff效果。至少2个人。我上的荀攸 貂蝉 刘备 吕布 诸葛亮 甄姬第一回合荀攸一技能刘备技能甄姬给诸葛放技能然后诸葛给上面放火攻。可以全灭下方吕布放个技能貂蝉回归吕布上去无双注意卡位可以团灭3个按顺序算李典最后一个撤退过关。#南华幻境 #新三国志曹操传 #新三国志曹操传创作者征集令 #陶醉攻略 #发现好游戏
新手教程之---蜀国阵容浅谈
#新三国志曹操传创作者征集令 小编作为资深三国游戏爱好者,蜀国一直都是小编的第一选择,基本上玩的三国游戏蜀国都是拉满的,新三曹也不例外。和传统三国游戏一样,蜀国一直都是开荒小能手,虽然目前在巅峰场上,蜀国整体表现拉胯,但是不影响新区选蜀国开荒,可以让自己舒服一点。不过考虑到大多数玩家都会小氪或者0氪,以及目前蜀国巅峰的疲软,合理的选择就很关键了,毕竟手头上的资源不多。普通卡牌不在本次讨论范围内
【没人比我擅做表】一张图讲清楚曹操传商店兑换(11月版)
一、写在前面1、个人分享向,非攻略,推荐倾向详见图高亮,和你想法不同,以你为准;2、更新说明:对比10月版(聚焦装备突破道具),11月这版新增同盟商店、装备资源、星符资源、根据版本更新完善突破洗练道具、补充商店差异化资源;二、懒人总结版1、问鼎商店猴药、商票、红抽,必买;红装箱子、星辰石碎片,按需买;锁视当周驯马商店获取马币及两个商店开销结余,选择买;2、巅峰商店60个坐骑精魄碎
历战列传序篇6-4合肥之战 2931
阵容: 诸葛亮 貂蝉 周瑜 3无双 庞统 2蜀国 曹操 曹洪 2辅助 孙尚香 补伤害的 阵容加成3无双的7.5% 2蜀国2.5%的精神加成 情义方面有诸葛亮/庞统/周瑜 天下之智3%精神 庞统/诸葛 5%增伤 星符:诸葛亮4星木日 4星日火 4星木火 星级:诸葛亮≥10星 曹操≥12星 刘备≥10星 公孙瓒≥9星 徐庶≥12星 马腾≥5星 兵书:诸葛亮≥22级兵书,曹
困难主线41-2完美逃课过关攻略
#新三国志曹操传创作者征集令 困难主线41-2是一个久违的机制关卡!过关要求不是让我们全灭敌人,杀敌反而不能完美过关...过关条件是同时占领两个敌人把守的村子,而且特殊奖励要求不能杀下方的增援部队!这就需要我们规划一下了!我们最好需要上能一回合把敌人踢出村子,同时自身能进入的角色!刚好有两个人满足这个条件:一个是高顺,一个是黄盖!因此出场人物就确定了!左路高顺加貂蝉,右路黄盖加曹洪。兵不
东进先锋!周末赛马能否再次夺冠?
这周末的赛马场地是东进先锋选拔,那么山地适性的词条必不可少,先锋战马意味着有多个障碍物,那么意志肯定是越高越好。 这周现在才周二,但是这周运气不错,已经13匹马了,而且还有匹红马!里面有5匹面板还可以的马,看看能否包揽前3。 马匹①红马,山地/土堆的适性,保证了其同资质下的领先地位,虽然没有意志增强/全能增强词条,但是橙色乙等的意志资质,很好弥补了缺陷,再加上橙色丁等的力量/速度/耐力,可谓是