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有几个疑问:1:我好像没抽资格也能玩;2:这次测试删不删档啊
这个画风和技能特效不错,就是你这个宣传和游戏名字,真的一股子页游风,真的影响感官,秘境不是一格子一格子吗?你做的高低起伏点啊,每个地图换一下高低差不就好多了,就和爬山的感官一样啊,最好加个翅膀,云啥的特效,这些坐骑你也可以发礼包福利或者卖啊,一个修仙游戏蹦跶啥蹦跶,怪物受击不明显,建议改特效,暂时就这点意见😔😩
卡吗
能不能把系统播报关了,一直显示,真的烦
怎么雷电模拟器进去是黑屏的
验证码收不到呀
抽测试,为什么不给验证码,有一样的吗
有一个建议,那个弟子渡劫的场景能不能改成这个场景呀,这个场景好帅
谁弄的宠物啊?丑死了,而且没有灵魂猫猫三人组,我不是很认可,不过机智如我,我直接就给改了,我希望策划组耗子喂汁不要再弄丑东西来糊弄我们大家了🙉
浅谈一测游戏意见
观前须知1.没玩过一测,以下建议全来自于观看一测玩家评论给出2.全是自己的想法,写的很乱3.全是文字,无图4.三花赶紧上QQ,加班了——————正文首先是肝度问题大部分认真反馈的玩家都认为肝的原因是资源紧缺,获取时间长度差过大,上线时间频繁。其实这是一个点,最底层的点是因为主线,主线过不去,就需要培养角色,而角色培养成本过大导致资源需求大,也就导致了一款偏休闲游戏变成了肝度极大的游
这个选择了以后不消失,可以一直选😂😂😂