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最近出的神器副本是啥意思要我们刷日常吗?为什么要限制次数?这个游戏不是挂机暗黑类的吗?目前神器副本的日常形式很没意思。主要是这个模式也无聊,玩法过于简陋,收益低。基于目前游戏本身不够吸引人,新副本更是拉低了感官。会使本来就afk的人直接离开。感觉此模式的设计想法基本就是抄袭加阉割版的产物。个人建议去除次数限制,可以上调材料消耗,引入自动神器副本,材料绝大部分靠掉落。这样还能有点刷的感觉。
萌新提个建议
纯萌新,就几点想提1.临时背包,希望有个装备分类,一个一个找眼睛都要瞎了。2.因为有挂机的功能了,物品一次使用上限,挂机得的几千个徽记,用完得点多少次
卡顿
进入新模式会卡顿,并且地图选择时也会卡,战斗画面正常
碎片获取量调整建议
每一把基本上都靠祭坛给的攒。官方能不能把战斗获取的碎片数量调高点。
提一个细节上的建议
元素塔的那个徽记宝箱,能不能直接搞成徽记给玩家,这每次一刷就是好几千好几万个箱子,开箱子要100个100个的开,点的我人都麻了
职业体系还是稍显单调
有木有考虑过把其他职业技能加入装备随机词条? 类似暗黑2【+n 致 (其他职业)技能】
有没有群交流下啊,有没有群交流下啊
有没有群交流下啊
能把这个广告去了不?最恶心的广告了,没有之一
能把这个广告去了不?最恶心的广告了,没有之一,没办法投诉,没有反馈的按钮。进入界面是30秒,但是你不往下拉,广告走几秒时间就卡住不动了,得下拉三次才能看完整个广告。
对这游戏的几个数值设置疑问,求大佬解答
相信一些小伙伴跟我一样总是对游戏里的一些属性数值感到很迷惑,比如什么减伤固定值,回血等等,尤其它们还总是几点几点的出现,相对别的属性都是几十,几百的出现,甚至多少百分比,这些属性看着着实变扭,尤其是后期千百万的伤害,既不懂他们到底有什么用处(别说字面意思,你别告诉我回血➕3就是加3点血),那就更不懂它们设计的意义是什么?而且出现的概率还很多,哪怕再垃圾的属性也有它设计的意义,所以每次看到这几个属性
热爱与被热爱是双向的
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