虚假的增加难度:
1.我们增加了怪物的血量和防御,并将关卡中的怪物出场顺序完全打乱,增加随机性。
2.此项选择会增加怪物对属性伤害或飞剑伤害的减免,并增加怪物对玩家造成的伤害。
3.此项难度会增加更多的怪物头目,打乱头目出招顺序与规律。
真实的增加难度:
1.为了增加背景还原度,我们在地图中添加了更多的摆设物品,如酒缸,刑拘架,竹林中的石头,石桌石凳,枯树枝等等。
2.为了让怪物头目更具有压迫力,我们将血条拉长到整个横屏的长度并将其置于玩家屏幕下方与摇杆位置保持一致。以此来模拟玩家被怪物震慑所导致的慌乱与呆愣效果。