剧情反馈
主线就算了。支线冗长的情况下结局定死,为什么还要给那么多选项。看的出初心是想丰富剧情跟可玩性,可到我233区目前能接触的,除了主线有个草丛躲避守卫,其他地方的选项只消磨了我的耐心。游戏里看得出有塞尔达的影子,但塞尔达主要的是可玩性。你这滚服推图,那就做好滚服推图的东西,加了些没有用的东西,有多少个愿意剧情从头到尾看的,不出半个月耐心就得耗没
这个破飞机的使用方法敢不敢再阴间一点?
挂机游戏,一个游戏道具还要四处查攻略,恶心。直接忘记用,亏了两个水晶
下载完了,还不能玩,得更新,好慢
建议出个金铲铲模式不比现在更有可玩性吗?
关于放大招卡顿的问题,希望改进
每次释放大招,都卡顿一下,很累人,速度快了,双方轮流放,一卡一卡的,太难受了
现在新区全是骗子广告刷屏,不管管?
这关都打两遍了都报这个错是咋回事儿
这关都打两遍了都报这个错是咋回事儿😥
真心建议出一个正儿八经的肉鸽模式
目前迷宫局外养成占大头,达标了基本没有失败的可能,都是一遍过,纯走过场。实战演练,运气成分太多,而且老是输感觉莫名其妙的久了也乏味,作为唯一一个脱离局外养成的模式还是pvp,比较单调了。然后我发现大地图里的战术演练里的道具机制还是很不错的。我寻思做一个正儿八经的肉鸽玩法。1.英雄随机,并且以此为阵容,减少英雄替换的机会参考实战演练,不会那么多可招募和升阶的机会,数值脱离养成2.融合实战演
能不能优化一下欢歌宴会?本来就是挂机游戏大家上线时间就不太一样,既然官方愿意每天送400钻,就不能排点机器人定时发一下无人机尽量保证奖励拿满?后面的区上线晚一点等完一整场都拿不满奖励,体验很差