个人目前的一些感受
感觉一些按钮过小,或者说不够清晰,然后一些变身动画有点卡顿但是其他的没这种情况,其次强制的引导很那啥啊,…这个池子认真的吗,两个up我还脸黑这怎么搞。#晴空之下
rt
怎么说呢,这游戏有种唐氏的美感,抛开美工不谈,不对,不能抛开,抛开美工啥都没了。让我想想啊,上次这么无语的战旗,少前2啊,不会你们也没做盘符保护吧,不会吧不会吧。人少前2还有牢玩家维护基本盘,你们有什么?不对换句话说,少前2内测送的都比你们多,南蚌。乐,米池,双重尸块,糟粕倒是学明白了,那么你游打算那什么回本呢?贩卖情怀?都5202年了,怎么策划的吃相可以丑陋成这样呢?乐#晴空之下 #晴空之下
怎么注销账号啊
没找到哪里可以注销
一直闪退怎么玩啊
抽卡页面,新手指导卡死了
2.4主线会闪退
#晴空之下 #晴空之下创作 不知道发对了没有。1.增加角色图鉴,可以听角色语音,看角色故事和看变身动画。2.给日常任务减负,减少任务量。3.护卫型角色在选择护卫中用显示作用范围。4.减少角色培养成本。5.升级恢复体力。赠送等级奖励礼包
我觉得可以优化一下
取消战斗动画后,我觉得能把这个界面取消掉,换成常见的地图攻击(类似游戏内范围攻击的表达形式,但是可以取消大部分动画然后只有平a),只需要加个动作,能省一些美术资源,第二就是动画里的乙方小兵能不能去掉,我是个英雄,是个骑士,和对面打架还要自带这么多无用的小兵,不过有一说一,铠甲召唤的时候特效非常好,战斗策略可以,主要是单打动画会减少我的游戏代入感
好抽象
抽象的战斗,抽象的ai,抽象的动画,抽象的福利,那我问你为什么你不去做动漫呢?除了特摄这部分以外还有什么可以表扬的。#晴空之下创作 #晴空之下创作计划