#欧皇附体 #晴空之下创作征集 #晴空之下 出货率还是挺高的,游戏剧情也不错,但是部分功能需要优化:1.公屏人机刷屏影响玩家交流攻略,建议把公屏分为几个频道。2.游戏界面过于杂乱,不够简洁。3.优化一下自动的ai,比草履虫还笨。
又一个神经bug
无法理解,打好的三星关卡,还能变成1星??
吐槽这游戏目前策略逻辑的几个问题
1.不能随时变身和解除变身:装甲穿上了不能随时卸甲,或者使用个别技能导致错过变身时机。/2.地形上高低差没有优势,坦克外形敌人甚至还能跳高(不是你这体型能飞啊),跳跃或攀爬地形也不削移动力,凌空职业也不能飞到个别墙体之上或者穿越过敌人(哥们你到底能不能飞啊)。墙壁和高低差不会阻挡射手远程攻击,都建模了做成3d了,还没地形碰撞?铃兰之剑2d游戏都做了地形设计。。/3.射手手巨短
我个战棋老登评价一下这游戏,希望策划能看
主要建议写前面:角色不能随时变身和解除变身,这点玩的非常难受,有的时候本体比变身形态好用但是必须等能量用完才能解除。还有本体角色使用部分瞬发技能后还会导致错过变身时机,策划是懂怎么限制可玩性的/(吐槽一下)主线越战难度不大,我这号因为昨天下午才开,看到零点刷日常给我整不会了,一直玩到晚上零点竞技场都还没打,结果刚好有是bug让我今天凌晨把昨天竞技场活动打完了,然后今天买次数打今
这个体力系统太有问题了 体力太不够用了 希望能尽早改一改
是不是有bug呀?
我没死人啊,不会是鳄鱼的那个召唤物也算吧,那你设计鳄鱼这个角色有什么意义呢?
可以把竞技场改成匹配竞技不,也可以锁属性,这样平衡一些,虽然但是,至少比看着那几个角色的迷之操作然后赢和输都莫名其妙这样好多了
主线任务第二章2-10字幕错了 应该是“其他的只不过都是些听不懂的哑谜,但只有一件事他表述的非常清楚……”
你游真的是人工智障,练小盆友都不如
如题
投票可以增加一下晶种的获取途径吗?
正常情况下就是公会一个月换一个,你游开第二个机甲都要两个晶种啊,你不觉得这个养成效率太慢了吗,然后就是其他的获取途径有两个是要抽卡的,有一个是PVP的,但PVP的那个除了氪佬平民会有的拿吗?#晴空之下 #晴空之下全平台公测开启 #晴空之下公测兑换码 #晴空之下兑换码 #晴空之下全平台 #晴空之下创作计划 #晴空之下游戏 #晴空之下兑换码分享 #晴空之下攻略 #晴空之下公测