吞天蟒bug
吞天蟒吃掉生灵后,敌方无法使用法术,与被吃生灵费用无关。另,吞噬词条未注明死亡效果是否触发,实装结果为不触发。策划好好背锅
吞噬这机制也太拉了。具体如下:吞噬后到原生物位置,居然是实时结算的这就离谱。吞了衍生跟着一起去虚空,吞了来自对面的生物就直接跑路到对面。多少是有点离谱了
不要光搞新卡牌、卡组
搞搞新门派,还有些旧门派根本没人用也不知道优化下
有些卡牌的发动后选择界面太反人类了
最离谱是这张。一套卡可好几十张卡。最低程度用它的时候起码是三十张卡的选项。又不是固定的位置。对局的卡牌选择界面还是需要优化的。起码分个生灵 法术 装备三大类吧?别说对局时间有限。无限也不带反人类选择界面的。
之前明明有机制注解的。莫非记错了?
随说是试玩卡,但不能忽略掉的吧?机制标明怎么判断用途。
发动顺序一换价值差那么多?
打个折中,给浪淘沙的合成价提高得了。
玩了1960小时,这游戏真是无限制的恶心我,最近又出了个系统升级暂时不能发言来恶心人,我就不信了,大家在世界频道几天都没人说话了,论坛会没有人发声。 说说看到底是系统升级还是有意针对。 小众游戏玩这种套路。
什么情况?
最近看对战直播的时候,快速场已经没有人影了。
有没有考虑过索性把快速场改一下?比如有独特的卡可以得到或者独特的游戏性能需要进快速场开通?
狗发牌员又开始作妖了
给对手连着发化龙真假莫辨,给我连着来无尽。嫌我给控的不够多是吧,给对手控了还要给发牌员控,真的就1打2。