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【重大建议】修改〖还击〗跟〖沉睡〗的机制与关系
火系的〖还击〗地位不高,是因为这个能力太被动挨打了。相似能力〖反弹〗即使被沉睡/束缚也依然可以发挥作用,比〖还击〗优越多了。即便如此,反弹也是很少人用的,更别说还击了。【修改建议】具有〖还击〗能力的生灵,额外增加:每当受到普通攻击伤害之后可以立即从沉睡中苏醒(即解除沉睡状态),然后对发动攻击者进行反击!金系睡眠真的很无敌,还击什么的再厉害,被睡了就凉凉!但是只要修改了它们之间的互克关系,〖还
【离线发卡组】完善一下功能帮帮新人吧!
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一个关于断水的疑惑
为什么这张卡是效果发动以后再减额外法术?今天遇到一次,对面使用断水,我用截心,他反截心。他使用的是第二个效果,指定丢一张牌,按道理应该断水加截心7法术启动,实际上这个时候他只有6法力。在他使用完截心,法力不够的情况下,还是能指定一张卡。
五行师玩法设计 2v2 !!!
写在设计之前: 作为1v1的游戏,玩久了,会无聊,这不可避免的。2v2的趣味性,光是想想就会有去玩的乐趣,还能更好的促进游戏里的社交环境。不过卡牌的对战的2v2,确实是没见过的。凡事能2v2的 都会带有一点即时 属性。纯回合制的2v2,在设计上就会有各种各样的麻烦,可不是简单的把两个1v1拼一起就好了的。根据自己以往的游戏经验,想了套比较契合五行师的2v2模式。2v2游戏规则:一.获胜
我难道天生是bug体质?
我傻了
把黄天化砍掉一滴血吧,天地之后根本就没法上牌了,体感极差~
建议改改师徒系统吧,这师徒系统也太简陋了,完全留不住人,以前出师的15个徒弟就没一个还在玩的,这两天有两个就差二十多把就能出师的,结果也弃坑了,我太难了
永远是5包保底,定向也没抽到 莫须有
你们 『现在』多少,正常吗?
2001050701140001
录像编号,灵魂触摸还没有选丢哪张,系统直接给我选了一张结束了。对面丢第一张雷云风暴时我连锁赤鬼又给我跳了。我又没有超时,凭啥
服务器崩了?
我打着打着突然显示开始重连,而我还不止我一个人。。。