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希望改进方面
首先感觉音乐需要改进一下!玩着玩着音乐没有激情!其次希望音效打击方面,以前玩过倩女幽魂录卡牌和秘境对决,在特效方面感觉不怎么样!但是后两者不知怎么的,就被抛弃了!如果某些卡牌能够三维立体,独特技能特效画面是否会更好?界面设计优化,卡牌风格优化是否需要改进?
【游戏经历分享】好看和硬核留不住玩家,好玩才能留住!
说一下三年前我玩《HEX》的经历和体验。HXE是一个接近万智牌规则的电脑卡牌游戏,这应该是非常硬核的游戏了。有五个色系和八个种族,人类~矮人~兽人~精灵~狼人~辛海尔人~血裔~返世者。法力系统是具有〖地〗概念的水晶,有英雄带领卡组(英雄技能)。知道HEX快要内测的消息,我激动无比,提前把官网的内容卡表卡组什么的全部看了个遍。等到内测开始,进入游戏时傻了眼!“这游戏根本不是人玩的”。怎么回事呢
强度测评:佛门金
主体强度:可以上尊优点:吃火土、水火、和水土,胜率在8比2(几乎致命);生灵强力屁股大(因为优点很明显,也很强力,所以不需要多少篇幅)缺点:①造价是真滴贵。其他都好说,可以走沉睡流降低造价,但三转世灵童,二白虎,三迦叶尊者、三六道轮回是必须的。(1.56W灵石至少,无稀有高配估计超过3W)②构筑要精简很难。篇幅问题不便多说。主要是金系卡针对性很强,换句话说,要吃某一卡组,就得投入足够的同类
构筑赛时间有点不合理
构筑赛必须八点开始有点不太人性化,可以设置成某个时间段都可以开始,而且打完一局可以休息一下
又遇到打不过断线的了
卡牌游戏怎么能没有交换呢
来个交换系统吧。玩家交出自己的两张相同的卡,请求交换,对方可以用同等稀有度的两张相同卡(普换普,闪换闪,凡换凡,天换天,稀换稀)响应交换,然后双方各得到对方交换的一张牌,另一张牌献祭给阿蒙吃了
每日箱子bug
每日任务的箱子卡住开不了。
灵魂触摸是我唯一一张御龙天卡
╭(°A°`)╮阿蒙千万别因为很多人讨厌这卡就乱削啊。除非能让我无损分解!
握手不改不上游戏。
游戏体验十分糟糕。
火焰杯稀也太赖了吧
如题,火焰杯稀的效果和强度也太强了吧,这样的强度才一点法力。