监管者假动作教学
1.威胁动作假装被骗刀用威胁动作攻击让求生者以为骗刀成功,守尸时用。2.行礼假装踩音乐盒舞女一般回来扣板,然后给他1刀就完事了。3.攻击或行礼假装牵气球前锋一般会毫不犹豫的冲过来,然后照样给他1刀,球有CD,还可以趁机挂人。4.拉住传送不松手会产生声音,让求生者以为你传送过来了逃跑。5.放涂鸦假装闪现求生乍一看1个涂鸦肯定吓一跳,说不定以为你闪现了呢。6.用有动作的技能同时出刀
网卡的优点
人生总是充满惊喜
邮使蚁莱最短的一局
囚配兹牧
论第五冒险如何玩耍(长篇大论警告)
冒险家,一个冷门角色(至少我是这么认为)两小时排位中,先知,佣兵,祭司。见得更多,可为何冒险家即使是强如怂福记也被队友问“稳吗”呢?因为自保能力,望其他求生都有一手好绝活,初始角色恐怕都比冒险要强。可他只有一本变大小的书,不能跑路,自疗,眩晕,更是在开门战中一不注意便可能被带走。但好处不会没有,(据我目前来看)每个修机位应该都有一个极据优势的特质(外在)(目前)机械有两个儿子,律师永不震慑,冒
一些冷门角色的小技巧
关于共研服本次大调整
微博原文:改得比较多,具体改动看原文,我简单评价一下:1.爱哭鬼调整,加强中前期追击能力与稳定性,削弱后期守尸追击能力,增强大于削弱,而且算比较大的增强,t2以上应该没问题2.厂长追击能力大幅度增强,我认为如果后期没有调整的话,有追击有运营而且保留了最强守尸能力的厂长很有可能达到t1甚至以上3.红夫人女巫削弱,红夫人追击运营能力削弱,女巫滚雪球能力削弱(虽然是监管者玩家,但觉得这次削的也不
今日份的魔术师你学废了吗
替身的用处其实还有很多在之前的帖子并没有讲清楚。替身可以躲掉所有监管者的平a,和鹿头的钩子,杰克的雾刃,蜘蛛的网,小丑拉锯。可以利用这一点让监管空掉技能并且顺利逃脱拖延追击时间。这是关于魔术师的中阶玩法。魔术师的高级的话可能比这个要多一点,中阶的必须要全都会,并且还可以灵活运用可以在那种翻窗要被震慑翻版要被震慑交互要被震慑的时候灵活脱身。而且还可以使用替身卡板行为导致监管者出刀僵直从而砸板命中
共研服今日更新,鹿头时隔一年迎来加强
感动天地,以下文字转载自官方微博【今日共研服更新】鹿头调整技能调整0阶技能:链爪——班恩甩动链爪,将钩中的求生者扯向自己,锁链击中墙壁时则将自己拉向墙壁;1阶技能:荆棘链爪——班恩的链爪击中求生者将造成普通攻击一半的伤害;2阶技能:愤怒链爪——若链爪击中了障碍物,班恩可以在5秒内再次抛出链爪,最多重抛2次,直到链爪击中求生者或是击空为止。其他调整1.增加了鹿头的移动速度和被木板砸中
求生者60秒指南大家都知道求生者怎么溜鬼,对吧?分为三种,一板区博弈,无敌点博弈,马拉松(带上双弹大心脏,立刻发车!!(小学生咕咕咕攻略很正常的,毕竟学习是第一。)1,板区博弈,在板区博弈时,千万别急着放板,千万别急着放板!一般版区都是三板或两板一窗,先跟监管者相反的地方走,这就是博弈,你要尽可能的猜测,监管者会不会回头攻击?会不会交闪现?有没有带封窗?会不会用重刀毁掉你的人皇步?(反正最
论魔术师该如何玩耍(长篇大论警告)
要玩好魔术师,那对魔术棒要有极致理解。魔术师,他主牵制可更多时候是处于修机位,更有甚者,玩出了救人位的感觉,而不同位子的分化便是分为两大点,1,魔术师本身。2,魔术棒理解。从魔术师本身来讲,减少校准概率,增加校准范围。是一个不易爆点的求生,于新手性价比高,值得入手。再者便是魔术棒,这个制造幻象只可停留原地,用没用很好看,高阶自是如此。更有甚者通过预判而打出恐惧震摄。当然,魔术棒唯一致命点