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说实话 不太期待宠物系统 更想要更多配件
感觉战旗一大特色就是武器改造系统和熟练度能多做一些配件把各位武器增强一下 多搞点能练的熟练度 没事换着不同的武器玩还能有点意思 现在有点无聊还有武器耐久系统 可以搞一下耐久增强 不是要降成本 而是要提高一件武器的总耐久 比如两把完全一致的武器合成后 坚固度不变 总耐久度增强个70% 可以多次强化 这个好处在于给7修一点存在感。毕竟一个7修不溢出的武器在战旗差不多一个巴掌就数得过来了 还都不算常
晚上统一发!
这栜蜥给我气笑了
毁灭审判者七发blt就不闹腾了,栜蜥这玩意吃了33发blt,一百四十发jtl,8发RPG,还有一把打了一半耐久的重弩,这是七阶啊?这只硬得太离谱了吧?
rt如图
康康大伙得得了什么,怎么分配
不吃不喝不睡可还行
#游戏日常 自从用了sg,不吃也不喝了,但还睡觉的,今天突然试了下不睡觉竟然也是健康的。。。。厉害了
双连一发入魂,快来吸吸欧气
时间过的真快
转眼我都上大学了,没想到活下去还在,还推出了战棋模式,以前这个古老战斗模式不知道还有没有人记得,当时打这虫子是真容易翻车哈哈哈
送什么好!
sg邪修之肥料回血法
二级及以上sg药剂不吃不喝健康和情绪都会不断溢出。所以这个时候肥料减扣的健康和情绪就是小问题,一会就自己回起来了。而加的饱食度能脱离严重饥饿状态,少掉血≈回血。所以二级及以上sg药剂持续时间内,掉血了之后,每次健康与情绪回满时可以吃一袋肥料加饱食度。实用意义不大,主要是整活
回来刮会胃炎
泡杯茶一坐一下午