黑券商场累充福袋
之前的没截图,999的是25万生存点699好像是7万?1899还有个垃圾福袋没截图,110黑券给的东西大概值几万生存点吧
龙年活动攻略讲解(已修改最新)
一。福袋获取①签到。60天,连续最高3倍,累计最多获取1188个福袋②每日任务。90分钟补充一次任务,活动69天12小时,最多补充951个任务,加上最开始的10个任务,白嫖最多961个任务。任务最多8福袋(对应运势翻倍),最少1福袋,每天的运势随机,这边的建议是攒次数,然后去做对应运势的双倍任务。每日任务获取的福袋数量随机,肝满的情况下,1922个(非酋王,永永远远只有1福袋任务)到7
9.21战旗近战各伤害加成与计算方法——以金龙鞭为例
2024.9.29更新:1.新增组装台伤害2.新增零配件伤害3.把所有零件改为零配件———————————————————————先开🕳️,晚点更征集下意见,用钛合金把,合金鞭尾还是再生木把,合金鞭尾作为例子先说结论:人物面板伤害=(初始面板伤害+武器熟练度伤害加成)×天赋伤害加成×近战伤害加成×战斗中伤害加成×姿态原始近战伤害加成×姿态熟练度伤害加成+装备伤害加成×天赋伤害加成×
(完结)萌新向,0天赋开局40天及生存小技巧图文攻略。
前言,这篇攻略,是写给刚刚接触这个游戏的朋友们的,我所说的,所做的这篇攻略并不一定正确。但也基本可以作为萌新的教学了吧。嘿嘿嘿写这篇攻略的起因呢,是因为某一天在群里跟人争论,这个游戏到底是应该苟下去还是战下去。从而牵扯到如何合理使用资源去置换装备或其他。因见解不同被人喷成傻13,说0天赋萌新按我说的做只能弃游。索性自己重开一个0天赋档,从头开始,整理一下,给萌新们一个参考方向。说法主观意识比较强
蟑螂出品——8阶任务刷新机制-修正版
亲测我打了两次8阶上线直接 接了一个任务,一个6阶任务 打完提交过一轮, 没接任务再过一轮,刷了13次,一个 8阶竞速过一轮, 没接任务在过一轮,同样刷了13次,一个8接竞速(我没刻意记刷的次数,感觉两次数量相近,可能是一致的)玄学长期做八阶任务可以提高八阶刷新几率。(亲测我有段时间开箱子,开了四轮特殊箱,两轮打一次八阶,大概5次存档就能出8阶,10内必出8阶)总结1.长期
战旗弹药获取与效果(步枪类[含高斯])
(ps:部分数据提供由战旗攻略组:闭眼听风提供) 不打水印,随便取用,如有遗漏,欢迎各位大佬补充,更多弹药零件请关注
战旗模式商人物资刷新时间(不包含非战旗数据
2023年7月26日新增一个新数据,专业化电锯本地增加字体颜色、以及区分一些数据推荐和这图一起使用
战旗弹药获取与效果(箭矢)
不打水印,随便取用,如有遗漏,欢迎各位大佬补充,更多弹药零件请关注
龙年活动攻略
龙年活动开了,活动规则比较复杂,做个攻略吧简单介绍下一共有5种不放回奖池,第1种是福袋奖池,另外4种是红包奖池我们平时只能获得福袋,用福袋从福袋奖池抽出来红包,红包再分别用来抽4种红包奖池红包奖池里有自选奖励礼包,这就是我们的目标奖励,其他基本都是杂物垃圾福袋抽的时候可以选择膨胀,膨胀是3种运算(+1,+2,×2),概率算起来比较麻烦。我直接说结果,选择3次膨胀,获得的奖励的数学期望倍率是
战旗模式什么装备好用(适配9.02版本攻略)
(希望图没事🙏🏻,别又炸一堆配图)关于武器选择,穿透率和面板伤害,武器距离,使用成本是最重要的属性。面板伤害没啥好说的,大就是好,高就是美。穿透率的实用性在这游戏中远远高于暴击率,由于护甲和伤害的关系的基础是简单加减法,而不是曲线衰减,所以穿透率显得尤其重要。在活下去中,格挡先于暴击结算,就算你100%暴击,只要怪格挡了也不会暴击,并且怪物格挡是计算2.1倍护甲。和百爆相反,百穿就算怪格挡了