精力系统介绍及分析
无尽很稳的非常规八阶怪打法,天数少也能不翻车
用这个打法需要了解的机制:1.战斗场景正常最多容纳三只怪。2.怪物之间会相互阻挡。3.怪物被阻挡时无法跨列移动,只能移动到相邻的列。图↓4.后退让怪退出战斗场景后,再主动前进让怪回来,怪物就会无法解释的出现在第一列(从左到右)。切记是你主动前进,而不是怪自己回来。图↓5.触发战斗的条件是你的上下左右相邻的四格出现了怪,而这时处于你周围一圈,和上下左右第两格内,总共十二格里的怪也会一同进入
任务天数
这个图是比较准确的。
血修
步骤:1.把耐久低的武器卖给史蒂芬邹2.再用血液买回来(可以顺便搬空)解释:消耗血液维修武器,将耐久极低的武器卖给NPC史蒂芬邹(耐久越低越划算),再使用血液买回来(相当于重买一把)目的:1.节省维修材料2.不需要使用高级维修台,越级维修武器实际用途:1.没有高级维修台:在天数极低拥有高级武器,如活动领取的武器,如兑换码获得的老式步枪、其它更高级武器,又或者天数极低造出的高级武器
炼狱模式种植数据
操作技巧: 1.卡视野 2.队友极速换弹 3.随时开视野关视野 4.卡怪物位置 补充: 加特林蓄力后退,可以极速后退三步。
爽啦
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战旗模式战斗机制(浅要讲解)
以1v1为例,假设我与怪距离3格,同时处于对方攻击范围内,惊动怪物,进入战斗。此时双方都是750满dp。由于玩家优先于怪物,进入我的回合。假设,我慢跑消耗100dp,攻击消耗300,使用攻击距离为4的长矛。怪物是移动340,攻击200,攻击距离3。我可以进行移动(走路/慢跑),使用副武器,以及主武器。请记住,所有武器(主武/副武)一但使用即默认结束本回合。双方开始跑行动值。例如,我撤
战旗武器——RPG—7火箭发射器
RPG—7火箭发射器熟练度加成(现版本所有熟练度满级皆为7级):每级加成:近战伤害+20;远程伤害+20;近战攻击消耗-1%;远程攻击消耗-1%;命中+0.02满级加成:近战伤害+140;远程伤害+140;近战攻击消耗-7%;远程攻击消耗-7%;命中+0.14RPG—7火箭发射器大分类为:发射器类—火箭发射器组成:火箭发射器枪身火箭筒击发器当然,RPG一般是整个获取,类似于锤子和高
怀斯任务小结
好感度提升与SG使用有关,每一种SG药剂(首次)成功与失败都会(极高认可)重复意义(认可)不大到家可选5天,15天,45天。我用的5天上门为了刷材料,这期间会有个(血清生理检测装置)在状态栏里。速通办法…炼狱空投(300管)每种制作2只,本地保存…失败会有异常,等过异常时间,本地保存这个都懂吧?成功可以刷熟练度…也可以自杀加快进度…SG论坛里有一大堆攻略参考一下1星好感任务很