9.27战旗防控无限噪音蹦迪思路
目前版本尸潮到家后能正常出入,不会出现以往出门就强制进尸潮的情况,在此基础上利用尸潮满噪音特性,实现防控无限噪音蹦迪共分两个部分一.适用于新档物资少情况二.适用于老档物资多情况先说明无限噪音的优点和缺点,再决定要不要做优点1.防控一直保持满噪音状态,省补噪音操作2.蹦迪不需要戒哨炮,省开枪动画3.因为不会掉噪音,蹦迪速度比正常的快缺点1.不能电台发尸潮2.电台打尸潮噪音增加比
关于战棋哨戒炮以及姬特任务相关
满配304龙兔高+龙巴镇楼。第一个304我前面大概水了600天左右把加成提到17.6%伤害2%穿透,后面又把加成提到了19%伤害0.8%命中,第二304于1505天录满(500开始肝哨戒炮)——————分析——————304内存在考虑必加的自动换弹夹和自动攻击9内存的情况下实际只有295内存可用,1级和3级软盘每1%枪伤15内存,每1%全伤17.5内存。2级软盘算是个例外,2级枪伤>2级全伤
40天电锯详解
先说环境、条件:1、运气要够好,懂?2、一般模式3、最好买了官方福利用大姐头人物,不然九天有点难4、此法需要配合九天弩使用,如果你领取活动武器可以代替九天弩也可简述:需要九级管钳工具箱以及五级化学实验台,从第四天开始每五天买一次米莲尼材料每次最好买到三种所需材料。(前期需要用武器电台刷血搬空邹胖,用邹胖药品➕捡的垃圾搬空米莲尼)多去污染区搜医院。默认从第九天开始,大家可以去先将4级化学实
现版本刷魁首效率提升小知识
刚刚随便刷着玩,突然发现一件事情新版本刷魁首又可以跳过回合了刚刚试了一下,发现新版本有一个东西与老版本不一样。我把体力打空之后,金继续打魁首,按照老版本来看,基本上是控不住魁首的,然后魁首会直接开出范围伤害或者直线距离技能。但是我刚刚试了新版本魁首没控住的时候会优先发一发平a,这就那个了因为平a不会攻击炮,会先攻击金,所以对于总体卡位无伤大雅。然后算上发了一发平
战旗dp攻略新手向
嗯……刚玩战旗还没搞懂的可以来看看。首先,dp可以理解为行动值,750dp是满值。玩家的dp请看下图怪物的dp请看下图其次,就是大家最关心的拉扯原理了。打怪的时候先要看清楚怪物的攻击距离、行动dp和攻击dp(划重点!)不然就会出现大多战旗新手口中的“我打怪一下,怪打我三下。”的情况。咱们举个例子,你拿着一把攻击距离为三的搅屎棍出门了,遇到了怪物,被动进入了战斗状态。此时的双方一照面
战旗新手攻略:dp系统分析(风筝)
很多萌新初玩战旗,看到dp系统就会一头雾水:为什么我打怪一下就动不了了,怪能打我两下?为什么别人拿小刀打三攻击距离的医师都能无伤,我用长矛有时候还会被打?如果你也有诸如此类的疑问,或者想详细了解一下dp的机制,那么就随小编来看看吧(雾)当玩家进入战斗时,玩家和怪都是满dp状态,这时一定是玩家先行动(偷袭除外)偷袭发生在玩家切换场景后,怪在玩家的上下左右四格内,既距离为1,此时是怪先行动(即使是
投票战旗篇:萌新百科全书
攻略就从以下几个重点来进行,都是一些普遍性的问题,然后就是一些要避雷的老攻略,那些已经不适用的、过时的。暂时这么多,后面看见问题我再慢慢补充吧。1.战旗战斗机制:dp是什么,如何拉扯?2.战旗的特色:改造是什么?改造配件、图纸如何获得?3.前期要干什么?后期的玩法有哪些?4.物资刷新与任务图与普通模式相不相同?5.跑商是怎么跑的与物资价值影响6.维修盒怎么使用?7.前期为什么一直掉
剧情模式 《尼克·第一篇》完美结局要求
①完成 索菲亚的帮助任务②完成 暂时的离别任务③使用道具「雷蒙德实验记录1」④使用道具 「科学小组研究资料记录1.2」⑤解锁无尽模式的任务⑥获得道具「印刷厂钥匙」⑦触发陌生人拜访的事件⑧「市中心科研所」剧情点进度达到100%⑨完成 孤独的人生任务注: 剧情模式中 特殊任务点都需满探索度我的娜塔莎…… 这就是活下去的意义吗 遗憾常伴 信念长存 - TapTaphttps://w
无尽模式炼金公式
最近闲来无事回坑活下去,发现每日科技点行为存在上限,天都塌了,不过炼金人炼金魂,重新把炼金公式推导了一遍。先说结论,几种基础原料里,清洁剂,木料和肉是万物基础,塑料垃圾,金属碎片和布料都是可以通过各种奇奇怪怪的公式转化得到的。下附最终转化公式:刷塑料垃圾1肉=60塑料垃圾2清洁剂+1木料=228塑料垃圾刷金属碎片13木料=33金属碎片刷化学物质48金属碎片+20塑料垃圾=23化学物质
9.34版本战旗一般常用状态和Buff
了解不同状态和Buff对人物属性的改变情况和增益效果,大致说明一下对Buff的理解利用,图表在下方SG生命体状态是当前属性和状态效果最强的增益,SG1-4阶均不影响精力,会按平时的多倍额外扣除饱食和水分,查看严重饥饿和严重脱水的属性,发现SG1阶可以只吃不喝或只喝不吃而不扣血量,2阶可以同时不吃不喝,3-4阶不吃不喝时还可以增加少许血量,可以节省一部分绷带和医疗弹,但是个人在战斗时还是更愿意使用