7-8阶任务刷新时间、理论极限怪数量、一点小结
8阶任务目前最早截图暂时是169
写个萌新攻略。。
1:前期先搜东西升到做出金属长矛(很好做的),打1 2 3级怪无伤,有4级怪了就要做土质炸弹了2:注意健康 心情 不要吃什么掉健康的东西,前期补健康的东西不好弄,注意饱食 体力和水分,水很好找,可以吃面包,实在不行就吃饼干。不要用手挖东西!太废体力!3:不要心急!在污染区搜到武器店留着有5级污染区再打,可以先把里面的怪清了但不要搜,这样升到5级也不会有怪了,避免了有怪打不过的尴尬局面。4:居
关于SG血清实验编程求解以及代码
代码放在1楼,有需要的可以复制并且在pycharm运行。本质上还是个暴力求解,具体使用过程是:红色为正,蓝色为负。ops代表所有可选操作,在这个截图里为[22,16,12,44,-11,-23,-31,-37]limits代表操作次数限制数组,因为要求最优解,建议不要太大,都写3即可target是需要中和的数字,在这里是11,根据实验进度决定程序运行是这样的因为只有自己在用,所以暂时
特警与大姐头伤害对比
先说明几个大前提:1、本文不谈欧非,拿一个角色玩游戏,开几万枪都是正常的,谈论少数情况没有意义。在样本足够大的情况下,可以直接理解为暴击率与理论暴击率一致。2、我不知道拿动力锤吹角色有什么意义,动力锤不是枪械也不是刀具,两个角色的被动天赋均不能加成动力锤。换句话说,如果你后期只用动力锤,这俩的攻击方面加成都可以不考虑。3、一切数据仅基于7、8阶怪,天赋对低阶怪的影响可以忽略不计,没意义。正
省流:枪托刷噪音,堵门睡觉,先扔血瓶,然后坐山观虎斗,一枪打n个,省时又省弹!
活下去攻略
1.选角色每个游戏都要选角色,一个合适的角色对玩家的帮助很大,如是氪金角色,个人认为两个都差不多,他们自带载具,一个是巡警摩托,一个是"悍马",巡警摩托的初始配置是很高的,探索地图十分有用,所以再也不用骑自行车了呢!再来说"悍马",初始配置很低,估计是速度最慢的汽车,还是一个耗油王!再来说免费角色,胖警察不建议选,优点就一个警棍,一个提高命中率的天赋,警棍加尔那就能买,加命中率的话专注天赋他不
【噩梦难度】肯特的委托:五种地图守卫行动路线及安全区域分布图
这是未警报时守卫的行动路线。警报后所有守卫先到警报处,然后一个黄守卫到门口守门,红守卫慢慢归位。警报后守卫移速会增加,行为方式也会有所改变,这里不研究。一共有五种地图。分别是普通仓库、食物仓库、一型材料仓库、二型材料仓库、三型材料仓库。由于院子守卫较少,忽略。橙色箭头与红色箭头为守卫的行动轨迹。蓝色框为安全区域,守卫永远无法侦查,可以在这些区域恢复体力或等待守卫移动。第一种地图:肯特的普通
交易心得
楼主不是什么大佬。大佬当水帖看看就行了。简单说一下商人的兑换机制吧。商人都是类似当铺的形式。肯特100当86。加尔100当65.其他商人都是100当70.交易的对像一般为肯特,邹胖,米姐,加尔。爱华德因为有种田食物不缺。贾斯丁也没有多大用。不过有多余的贵重品可以找爱华德。贾斯丁同理。交易一般是亏的。不过用血和邹胖,傻蛋交易反而有赚。图纸交易傻蛋修枪更破坏游戏平衡。我们后期需要高板碳板,弹药,修理
活下去百科大全一弗穆改造体
这只全新的八怪是9.0的产物,让玩家惊奇的是,他不占用防控所的刷新位置,也不存在于八阶任务,而是在随机空投那每一小时刷一只。你也许会为多一个结晶点而高兴,别急,先听我慢慢道来。名称:弗穆改造体血量32018攻击力:296攻击速度:200(慢)移动速度:100(一般)特殊技能:冲刺,向前冲刺3格造成效果:网对他的束缚大大减弱,攻击造成麻痹,流血,击倒。范围:3(较远)武器最低门槛:
如何血赚20多倍物资!(收到信息修改柴火制作及最终天数(。>ㅿ<。))1005 肯点=5高密1000肯点=2000020000金片制作约6666块金属块6666金属块制作约833金属板833金属板制作约119高密板119高密板制作约14碳板金属块一小时约14金属板一小时约12高密板一小时约10碳板一小时约7制作6666金属块约476.1时制作833金属板约69.4时制作119高密板约11.9时制作14碳板约2时全部制作成碳板需要约559.4小时对比的是高密板也就是抛出两小时。考虑到噪音值每次工作七小时,在睡一小时(不考虑体力及精神因为黄汤及tt药剂)会睡79.9小时最后你只要花1000肯点及639.3小时就会获得23倍收益!不仅获得23倍收益,同时还水了天数简直太良心啦!一时=42柴一时=7高浓化学一金属块=1柴一金属板=5柴一高密板=1高浓化学6666 金属块=6666柴 6666柴=158.7时833 金属板=4165柴 4165柴=99.1时119高密板=119高浓 119高浓=17时共计274.8,约11.4天全部制作约26.6+11.4=38天