怎样留住新人
新人下载进入游戏后。官方应该给予1个月会员的奖励。来留住新人,下载好多游戏都在下载上线给福利。希望官方大度一点
建议
官方能不能把第六章的地图加入到每日任务,奖励的和卧龙出山一样多给点奖励,不至于浪费了你们开发的地图。
什么时候周年庆
座等
梦游异界Bug
有bug,娱乐图鲁肃的梦游异界,董卓那boss带雷杖电死小兵爆炸炸死英雄时候,英雄死了,缺显示死的英雄技能,就操作不了了,什么操作都没效果,只能强制关游戏
跃马出的很勤快啊,一周三次,次次都有金币拿,然而。。。
还是新号玩的爽,每天养成都感觉有提升,拿了点金币就美滋滋等着买英雄。玩了一年后,任务的微量金币已经没什么太大的意义了,也少了游戏的反馈体验,就是刺激不出多巴胺了。是不是考虑换个方式签到递增?用什么方式能够让策马的激情持续一两年甚至更久,更符合人性,这是一个科学的问题。
关于策马每日任务的建议
玩了那么长时间的策马,发现了一些每日任务基本上没有太大意义,做了和不做差不多。建议每日任务的删除一些没用的任务,比如杀紫狼王的任务,还有用庞统去杀女娲后人。紫狼王的难度比较高,而且奖励非常少,好像不一次杀完所有狼王,不算数只算你胜利时杀了多少狼王才给多少计数。庞统的任务可以去掉,毕竟你不去买庞统根本无法做这个任务,只能在哪里放着,看着闹心。还有建议每日任务的奖励的改变,建议去掉黑铁,现在玩策马
吐槽箱子出3孔的概率
玩了一年的策马了,开了几千个金箱子和三千多个银箱子,神器锦囊也买过好多,就出了2个3孔装备,这个还是刚刚开的,玩了一年才出2个3孔。而且出红的概率还很低,我现在平均50个金箱子加几十个银箱子才能出一个红,不应该给养老玩家那么低的出货率。新人十多个箱子一个可以理解,毕竟要留住新人,可是养老玩家的出货率不该那么低。还有我开了几千个密保箱子,也没有出过3孔装备,给2孔就算很好了。
改个名字居然要30块人民币。我曰。
如题,太黑了吧。一个弱联机游戏。做成月卡随意改名字。我还考虑考虑充值个月卡。
竞技场对战时间规则导致的问题和解决方式的思考
策马用的是策略回合制,策略回合制的通病就是当某方操作时,另一方只能等,对于一些适合深度思考的游戏如象棋的高手来说,等的时候可以演算下几步甚至几回合,而现在新型游戏会插入一些交互如预设打击技(打的好的下次攻击技能伤害高)去穿插,以此减少对于等待方的无聊,增强体验。同时,竞技场也存在一些恶意或无意的拖秒,如手机一放就等死,甚至每一步走在最后几秒,遇到这类型的事,非常倒胃口。最好能够用新的计时方式和规
忽然发现还有三件橙装懒得入手
娱乐图的三件橙装,原来是开放给新人过渡章节,降低开荒难度设计的,但随着装备的更新叠代,早已失去了原本的意义。不但有不少可替代的装备,且入手更简单属性也更多,导致了这些地图宛如鸡肋。另外原来设计的大部分橙装现在都是压仓货,建议buf一下,保留原基础属性提高特殊效果,特效要与红装区别开来,达到对比红装丧失了些基础属性但具备一定特殊功能的能力。