想买金箱子的看过来
自从策划更新说略微增加三孔几率,我就比较热衷开箱子玩儿,万一能出三孔不是?但是经过两次验证(上次视频开了160金1百多银),没发现三孔几率高不高,但是金箱子出红率降低了,有图为证100金,139银箱子,结果如上。所以买卖金箱子可以停了,不如每天积分换点银箱子实在
经验系统和货币系统
今天早上没事,把平时积累的疑问发个牢骚,在这里和大家共享一下、目前策马有个系统属于半报废的。经验系统。只有非常非常萌新的玩家才会遭遇这个东西,老玩家甚至包括6章期,剧情内得到的英雄起步就是12级了。自此,我个人感觉策马完全摒弃了升级这个概念。从装备起,删除白装,黄装积分售卖,自此,装备库只存黄红,直接封顶。等级系统除非特定的娱乐图和一些极个别的剧情图,都也不存在升级的问题。但是现在问
巧取汉中,3月25日更新说修复了bug,我现在打粮仓还是照样跑。而且更新后粮食根本不够,每天扣280(带了粮食卡和金钱卡),我转盘全部转500粮食,水上全捡粮食,狼一出来马上打死,粮仓也都没损失,熬到10周5天,粮食也就只够招200多个先登(更新之前是可以招到600多个呀,他们说之前粮食是正增长的),根本打不过孔明。要说想得三星200多个先登打那还说得过去。关键我现在打二星,也只能招到200多个。
啥时候能出个解毒装备…
有蓝头解控了,啥时候出个解毒的,用途应该不少,司马、张合、毒弓、无当、老鼠、天书、帝江等等上毒手段还是挺多的,被毒了神烦,掉血也是聚少成多。或者引申下,出个能解除负面状态或者buff的,除了晕眩/冰冻(蓝头解)、毒,还有定身(这个有马能解)、爆炸火(第六章小boss能打出来)、减手速、减移动等等,应该很有用。
关于冰鞋蓝头,我的一点小小看法
前段时间蓝头改版,大大提升了蓝头的功能性,让它成为英雄免控的有效手段。看起来过于强大,但其实还好。它让英雄免控除了堆韧性又增加了戴蓝头这一有效手段,也让玩家在免控和其他功能上面有了相对势均力敌的选择,蓝头变得很有特色。只是有一点,蓝头无法识别,使得控英雄变成了一种投机😂有点坑。不知道怎么回事,蓝头改版之后,人们突然发现冰鞋的好处了,也许跟戏法的削弱也有点关系吧。反正我觉得冰鞋竞技场一直很强,
关于竞技场奖励的一点建议
当前的竞技场奖励获取困难,周期太长。由于流量太少,新人经常匹配大佬,严重打击信心。所以我有以下想法:1增加新手天梯房(名字有待商榷),从151名开始分流,并以151名(有待商榷)作为新手榜的第一名,也排60名。我觉得这个阶段是消费潜力的萌芽期,对于低v萌新来说,算是一个起点吧。2增加新手天梯房的奖励,弄一批红装也是锦囊加兑换的模式,只是不要像魂玉装备那样获取周期过于长。3鼓励竞技,每周在新手
微信账号进不去。
60126026帐号!!!
关于策马三国志的个人看法~
哈哈我又不请自来啦~帖子很水,没有攻略这次,全是废话,不喜移步我第一次接触这款游戏是三个月前,一个小时候一起玩hero3的朋友跟我推荐的。吸引我的地方无非就是它用了三国的IP承袭了hero3的玩法,这真的让我耳目一新。入坑的这段时间我越发觉得这是一款好游戏,剧情跟战斗机制可以说是高度还原,但是玩着玩着就会失去新鲜感。因为剧情是三国的,推不推图玩家都知道剧情会往什么方向发展,加上玩着玩着新手容
竞技场商城宝物平衡建议
策马官方不断在做平衡工作,黑熊加强后,张飞骑着它跟刘备闯美人计,爽歪歪,出场率大幅提高。竞技场商城宝物都是6000玉,但出场率差距很大,建议调整:爪黄飞电出场率不错,不调整。水镜冠打副本举足轻重,不调整。兵法二十四篇,诸葛亮著,有用但命短,鸡肋,改为统帅、智力均加9,适当加强一点。湛卢宝剑,属性很高,不改了。腾云鞋,属性在鞋子中算高的了,可以将每场战斗腾跃一次改为两次,冷却5回合。镇
照夜玉狮子的解除定身技能更本发动不了。