周末双人副本机制(合集)
最近打周末副本时经常会有一些时候由于有人不熟悉技能机制导致翻车,特别是两个人装备(liǎn)不是很好的时候,真的血压一下就上来了,所以开始有想法在各位大佬的帮助下写了这个技能机制。里面的基础伤害指经计算的护甲减免前的伤害,实战请按照自身护甲值考虑承伤;里面有些数据可能有错误,欢迎各位指出;有些敌方英雄由于实战伤害过高每次会直接秒杀,所以没有测出具体技能,欢迎各位补充。周末双人副本技能机制—
周末双人副本机制——蟾宫折桂
蟾宫折桂第一关:饼仙:掷饼:掷出一块饼,对敌方单位造成约450基础伤害并使其法力值-10;(被动):成为单体技能的目标时,对随机敌方英雄造成自身已损失血量500%的伤害。小兵:普通攻击使敌方单位法力值-5。第二关:地图:己方英雄获得撒网技能,范围为1格,可在回合结束时定身上方的敌方单位,定身持续2回合;用抓取替代普通攻击;第4回合起,兔子开始攻击己方单位。嫦娥:第二回合开始时,召唤
周末双人副本机制——守卫剑阁
守卫剑阁全地图:随机一名英雄获得额外技能召唤姜维,姜维的生命值和攻击力与该英雄的智力相关。姜维分别有四个技能,效果分别为:兵书:每回合降低一名敌方单位20%治疗效果,持续5回合,使用后可再次行动;水镜:使一名友方英雄降低10护甲并回复20%最大法力值,持续3回合,使用后可再次行动;振奋:全体友方单位获得100%伤害加成,持续2回合,使用后不可再次行动;压制:全体敌方单位获得-60%伤害
周末双人副本机制——七擒孟获
七擒孟获全地图:蛮兵:有概率造成基于初始数量的伤害;蛮象兵:踩踏地面,对周围2格范围造成100%伤害并眩晕。第一关:金环三结:发出三道闪电链,将随机三个敌方英雄拉到自己身前,每道闪电链造成约420基础伤害;董荼那:随机射出射出三支有定身效果的箭,每支箭造成约270基础伤害;阿会喃:同赵云一技能,造成约750基础伤害。第二关:孟获:蛮王践踏:同孟获一技能,造成约1200基础伤害;
周末双人副本机制——斗牛
斗牛全地图:英雄获得绣球技能,使用范围为2格~5格,可为接到绣球的英雄增加一次行动机会并永久增加30%伤害和30%生命偷取,并解除定身;任意牛受到平a或单体近战技能攻击时,回复三格范围内两个英雄巨额法力值并将其定身。所有牛:普通攻击:对目标射出2支箭,每支箭造成伤害并吸取大量法力值,有几率射出3支箭;冲撞:移动到指定位置并对自身周围一格范围内的敌方单位造成100%伤害,有几率造成200
周末双人副本机制——瑶池金母
瑶池金母第一关:狗:(被动)在停留的一格范围内留下燃烧痕迹,回合开始时对上面的敌方造成伤害,因为没被烧过所以不知道具体伤害;火球:喷出火球,对目标及其一格范围内敌方单位造成约250基础伤害。第二关:天将:(被动):对一个单位进行普通攻击后,产生一条闪电链,对目标及其周围三格内的敌方单位分别造成约380,320基础伤害;(被动):回合结束时向四周发出闪电,对全场敌方单位造成约600基
周末双人副本机制——打地鼠
打地鼠全地图:英雄自带红锤子或黄锤子技能,红锤子破隐身,黄锤子破地遁,英雄使用锤子后,自身永久增加10%伤害。小老鼠:对一个随机敌方英雄掷出毒弹,造成约150基础伤害,回合末再造成约100基础伤害,可叠加。地遁:免疫群体技能伤害,具有一定量的盾,当受到伤害大于盾或被黄锤子砸中后,地遁消失。第一关,第二关均无特殊技能第三关:地图:胜利条件为击杀所有敌方普通单位,并击杀左侧大老鼠。右侧
周末双人副本机制——金猪赐福
金猪赐福第一关:糜芳:行动时随机射出4只猪;受到单体技能攻击或普通攻击时,随机射出3只猪,每只猪固定伤害200。第二关:糜夫人:行动时掷出一只大猪,对三格范围内敌方单位造成约1800基础伤害。第三关:金猪赐福:开场时在一个随机敌方单位周围生成一圈猪,猪属于障碍物,且不受任何攻击影响。猪:当敌方单位受到单体技能攻击或普通攻击时,发动联动,两只猪对其造成共约150基础伤害并在其脚下生成火
周末双人副本机制——夕兽
夕兽第一关:阿黄无技能,平A基础伤害约350。第二关:黑贝:喷火:喷出一列火柱,对前方三格单位造成约1400基础伤害;火圈:在一名敌方单位脚下生成火圈,下回合开始时对三格范围内所有敌方单位造成六次共约1400基础伤害。第三关:狼王:每回合双动,仅有一个技能,同孙策一技能,平A基础伤害约300。夕兽:开局固定发动:召唤天火,对全体敌方单位造成约1800基础伤害;召唤小弟:召唤5
周末双人副本技能机制——天道张角
天道张角第一关:张梁:粽子雨:对三名敌方单位投掷很多粽子,每个粽子造成约80基础伤害,总伤害约1200;(被动)恐吓:开始行动时对随机两个敌方单位发动恐吓,若该单位周围没有友军,则对全场所有敌方单位造成毁灭性打击,优先选择周围没有友军的单位。基础伤害高于1500,若两个叠加几乎必定团灭。第二关:张宝(被动):开始行动时,若自身周围没有敌方单位,则发射闪电链,对敌方全体单位造成共计约40