转16年鬼谷浪子老帖
一、前言总所周知,策马三国志的玩家们目前已经自发形成了三个阵营的军团,可见建立一个良好的军团体系是深受玩家欢迎的,毕竟玩游戏要大家一起玩才有乐趣。故此向策马管理们发此建议,希望能够采纳。二、建立军团的宗旨建立军团的宗旨就是为了能够加深游戏玩家之间的互动与交流,提高玩家的游戏积极性。喜欢策略类游戏的人,通常是因为策略类游戏有很强的竞技性,策马竞技场的魅力就在于此。但是竞技场只能体现出玩家的个人
吕蒙
职业:战士定位:近战,爆发,生存。袭击:对自己使用,增加自身力量X2的面板伤害,强制普攻变成近战,持续1回合,使用后可以再次行动,险计(统御50),使当前普攻不会被反击,并且自己当前回合反击次数+1.消耗MP-2.后发——使用技能后吕蒙等于使用指令防御,全体我方单位受到普通攻击后可以额外行动一次。制人(体力50),吕蒙在受到技能和普攻伤害时可以额外行动一次,并且行动前回复500生命,不受生命
策马新英雄设计1(建议而已)
本人设计的所有英雄,都是个人设计,不是官方准备新出的英雄。希望大家发表建议,觉得技能太弱或者太强不平衡请在下方留言,希望大家能多多发声,让策划采纳新英雄建议。谢谢大家。——天威一莎妹妹如果有想要过图或竞技攻略的。请加莎妹妹扣: 875336931黄盖,战士/控制,近战,步将,武器:铜鞭1技能:燃油弹,朝目标地点扔一个燃油弹,使命中的敌军减少20点护甲,并在地上留下燃油,放完可继续行动。点
策马英雄设计2
策马英雄设计2今天给大家带来另外3个英雄,魏蜀吴群各一个。这是本人自己设计的,不是官方设计。希望广大玩家朋友多多留言,提出建设性意见,谢谢。——天威一莎妹妹。如果想问莎妹妹更多有关过图,竞技的攻略。欢迎加莎妹妹扣: 875336931庞德,战士/输出,近战,骑将,武器:狼牙棒1技能:夺魂击,重锤一个敌军单位,造成150%+武力*1.0的伤害。点亮:威慑,使该单位造成的伤害下降30%,持续
策马英雄设计3
今天继续为大家带来4个设计的新武将。希望策划大大采纳。——天威一莎妹妹如有任何意见,莎妹妹欢迎广大玩家在下方留言或者加扣: 875336931。徐晃,战士/肉盾,骑将,近战,武器:大斧1技能:重斧劈,将大斧用力劈向敌军,造成150%的伤害,并对其附近敌军造成50%伤害。点亮:大出血,使主目标进入流血状态,持续2回合损失50%初始伤害的血量。武力60。耗魔:4。无冷却时间。2技能:解围,轮
策马英雄设计5
策马英雄设计第五篇,欢迎大家提出意见,莎妹妹的扣扣875336931。默默告诉大家一句,今天有大家期待的重磅炸弹哦。曹洪,战士,肉盾兼辅助,骑将 武器: 大刀1技能: 骂阵,令自身周围2格范围敌军丧失斗志,降低30%伤害,持续2回合。点亮: 有备而来,永久提升10点护甲。武力55。耗魔6。冷却时间: 2回合。2技能: 百战不殆,每回合结束回复自身体质×2的生命。点亮: 强韧,每回合结束
策马英雄设计7
第七篇了,因为策马魏国武将泛滥,因此本期将不再带来魏国武将,继续补充蜀国,吴国和群雄的短板。有任何意见可以给莎妹妹提哦,扣875336931。廖化,战士,输出兼生存,步将,近战,武器: 锯齿矛1技能: 螺旋刺,对目标极其身后1格单位造成120%的伤害。点亮: 刺穿,伤害提升为180%。武力50。耗魔2。无冷却时间。2技能: 先锋官,前3回合自身伤害提升30%。点亮: 先行者,前3回合出
策马装备设计-武器篇
本篇设计武器,会实时持续更新,我灵感来了就更新。天威一莎妹妹,欢迎加扣875336931和我讨论。宣花斧获取途径: 活动获得攻击力 30-35武力 + 10体质 + 8统帅 + 5防御 + 5技能: 力劈华山,所有武力伤害类技能附带武力×2的伤害。介绍: 被誉为汉朝周亚夫的猛将徐晃的武器,劈坚斩将,战功赫赫。宝雕弓获取途径: 箱子,神器晶石攻击力: 12-15武力 +
策马英雄设计6
今天是英雄设计第六期,三国名将都差不多被挖完了。有什么意见,请大家在下方留言哦,或者联系莎妹妹。扣875336931。邓艾,战士,输出,近战,骑将,武器: 破法双刀1技能: 法力损毁,靠近敌人发动猛击,造成140%伤害,并令其损失4点魔法。若无魔法单位额外造成100%伤害。点亮: 破法,魔法损失量增加4点,并且此技能额外附加损毁魔法×20的伤害。武力60。耗魔3。冷却时间: 1回合。2