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没人发现宝藏岛敌方伙伴战力加成很奇怪么
不知道大家有没有注意到,宝藏岛敌方伙伴战力加成很奇怪?岛屿界面显示150多万战力的,点开打前显示战力大概650多万,然后真正开打就2,3千万???就算对面3个150加成也没这么恐怖啊。。。(算了不提对方4个150伙伴开局没几秒打掉我一个150,3个120的伙伴,然后几乎不掉血打穿我这方6000多万战力,赤裸裸的嘲讽啊)另外今早做了个测试,宝藏岛明写着通关就可以扫荡其实应该要无卷才行(今早打王者
看板娘能取消吗?
哎…………你们美术不好,我也还能玩,但是为什么非要给我奇丑无比的看板娘还不能取消………………这不是存心恶心人吗?这美术丑是够丑了,萌是一点没有。你们和古代战争都是非常良心,玩法也不错,但是真的都是美术实力劝退。我也好痛苦。
这??????
更新后的宝藏岛.....这是一级宝图么.....不过开的蛋出红几率还真的大
关于这次更新,提一点平衡意见,希望策划采纳
直入主题,关于这次更新,论坛这么多吐槽的,无非萌新和咸鱼们的利益受到损失,或者说是之前收益基本一样,忽然改了,老玩家无所谓,但是新玩家觉得不友好。萌新觉得最高级别打不过,收益减少,而咸鱼们觉得虽然都打的过,但是和没更新之前比收益减少了,不知道其他咸鱼是不是这个想法,反正我是全自动过了,就是感觉收益不如之前。重点重点,平衡这次玩家们的吐槽,感觉很简单,把最后级别的收益比更新之前提高,倒数第二
领取战利品也要。。。
多好的宝藏岛,弄成这个样子
我真的想不明白,本来宝藏岛进去几次就可以扫荡,现在竟然还分等级?我消除的最高分才1000多名,现在好了,本来能弄到红的,现在只能扫荡最高才紫色,我真是呵呵了,你们可以说我菜,对啊我就是菜,你这样弄一手是真的恶心,呸
TapTap 9.7分的《召唤与合成》更是把“一言不合就发钱”做到了极致。公司搬迁、FPX夺冠、女儿出生、女儿会爬……有条件要发福利,没有条件创造条件也要发福利。这种丧心病狂的做法,在TapTap评论区得到了玩家的一致拥护。乍一看,高福利运营是一个一本万利的选择:牺牲短期收益,维护用户口碑,用品牌降低获客成本,保证长线运营。但伴随行业的发展,它也滋生出了一系列问题。高福利的负面效应:补偿补到
关于强制全屏隐藏导航栏的问题
更新前底部导航栏常在,经常切换出去看其他app时很方便。更新后分辨率变了,强制全屏,导航栏也被强制隐藏了,但在其他app里,导航栏常在,这样每次切换都要多划一下,甚是麻烦,可否由用户根据自己需求和习惯来设置?
探索出bug了,估算时间已经完成了100%,进去看没显示进度,点击一健探索无反应不显示,退出游戏再进去点击探索才从新开始,损失12小时!
倒第二个悬赏令被5亿的拆迁弄死了
太强了