【武器改装】伤害增益算法
——武器改装系列均已更新完毕——这次带来的是武器伤害加成及算法。武器改装系列更新的第二弹。单图,算式预警。水印无奈,看官见谅第一弹:前排感谢参与数据测试的洋葱话不多说,直接上图○武器伤害的算法分两个方向:冷兵器、枪支[临界判据]◇冷兵器伤害计算以20为临界:小额伤害(D≤20)、大额伤害(D>20)◇枪支的伤害计算以10为临界:小额伤害(D≤10)、大额伤害(D>10)[算式]
【武器改装】暴击效果加成&算法(新)
—武器改装系列基本更新完毕—针对v1.11.5版本更新带来的变化内容已修改,索性内容变化不大,一定程度上还减小了算式量。可见,数据不平衡对于数据研究带来的影响是极大的,同时简单谴责一下K毛暗改武器性质的行为。★v1.11.5在之前版本的基础上大大提高了近战武器的暴击率以及暴击效果★对部分武器的耐久加成也有暗改,本人相关贴子已经关闭评论回复。年后加入测试计划。修正帖内容:—————————
【武器改装】耐久精确加成&武器原装耐久
———武器改装系列均已更新完毕———版本(v.1.11.5)所有可改装武器的耐久精确加成,也是萝北对武器改装系列更新的第一弹。这次没有计算的公式,纯表格数据,可放心食用。水印无奈,看官见谅特别感谢参与耐久加成测试的洋葱、东东同学考虑到表格的美观及清晰度,特别有几点需要说明:◇表格中数据均为增加配件后相对于之前多出的耐久值◇去掉了表格减耐久的部分,减耐久值与增加耐久值对应细节说明:◇【