说说缺点:1,玩法太单一了,长时间重复操作真的容易感到无趣;
2,技能联动性差,这个技能是这个技能,那个技能是那个技能,有些效果差别也不大,战斗模式让我想起以前玩过的造梦西游,但造梦的技能设计好太多了,互相可以配合,可选择的也多;
3,有部分boss技能交互性差,想打赢必须堆属性等级硬抗,或者拖时间等内力,体验不好。玩家不是不能接受boss很强大,而是讨厌被安排“你这个等级就只能卡在这一关”,应该让玩家有规避的手段;
4,肝度略高,如果游戏玩法较丰富,肝是乐于被接受的,但这种类型的游戏为了通关不得不刷铜钱实在有点无聊;
5,剧情太简单俗套了,而且几乎开头就能猜到结尾,虽然不太重要,但对话让人实在忍不住吐槽;
6,方向按键的上下比左右小很多,真的很容易误触诶!智能手机的按键反馈本来就不好,非要这样设计吗?
希望能再改进,游戏的开发潜力还非常大,我挺期待。