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猎人·炸弹人
玩了几天总结没有生存 前戏太长 无持续输出 伤害丢失没有生存 又基于输出模式 就会“准备30秒 不小心死了,搞笑了”前戏太长 就算最后炸出来了也基于boss锁血 搞笑了!无持续输出 仅有的暗陷阱6秒冷却 但是因为绑定雷区可以理解伤害丢失 有时候炸弹会哑火以上种种加起来:龙毁 双岛 可以说无缘了 其他副本也是输出困难希望官方能完善输出方式 也补充各大职业的输出短板 以下一点建议 希望
还是希望职业平衡让更多职业能出现在66
在职业平衡方面,这个大师3做的几乎是个别职业灯光秀,但是好消息是策划开放武器升级了证明还是采纳大家意见建议的,所以还是希望更多精力放在职业平衡里,卡片升级记忆4的开放,现在又开个雪花,大家已经疲惫不堪了,自己喜爱的职业还上不了桌面,这不是个别职业独霸一方吗,那就把其他职业删除不更好,免得大家看见了还玩一下,希望分出精力开平衡职业,他不是法师流氓ab传说,是仙境传说,我在发布会上听到初心的玩法,不会
平衡各大职业
以法师为例 补充各大职业输出短板 机制 频率 范围
闲来无事,又来喊加强了!
呃呃!!!动之以情,晓之以理!还是法师来说事!法师作为一个输出职业其生存能力“无限白璧”约等于无敌!在这种生存能力的前提下还有个“无限能量套”75%物理伤害减少!(这还是法师么?)在以上两种近乎丧心病狂的条件下有着超高倍率且脱手技能还清除地领陷阱的超高频率的大范围的无缝输出技能!还有关键的一步 8米破隐 !所以!!!!想请问心动策划 这样的三体人都造出来了 为什么其他职业的机制
加强刺客!
风水轮流转 超标到我家一代版本一代神 代代版本刺客沉大家好!欢迎来到刺客呐喊系列加强方案如下:大师一:主动技能:释放时获得10把小刀 持续时间增加为15秒 被动1:上限5把更改为每拥
能不能取消机制
双岛英灵锁血能否改一下每秒最多掉20%锁血太浪费时间了 又不是说打过了就金色传说掉落 弄那么恶心人做什么还有12人本机制 麻烦取消了好吗 浪费时间 多少年了 有人还不会打 99%都是挂机队 还是那句话 掉落又tm小气 副本能不能麻烦取消机制 快点结束我相信部分玩家博三都没打 不是强度不够 而是太麻烦为什么觉得麻烦呢?首先队友不好找!(游戏人少)第二 又不掉啥 何必呢第三 找到队友也
策划大大,能不能让炸弹人不是炸个寂寞?
目前的版本里,炸弹人的伤害几乎只能靠素质点硬撑,而110级的等级上限已经锁了太久了——素质点没得涨,伤害自然也没得涨。别的职业靠装备、靠记忆突破一路起飞,我们却只能原地踏步。更难受的是,英灵副本里地面炸弹会被定时清除,辛辛苦苦埋的雷,还没炸就没了。关键是也没有任何自保手段,站不住、打不出。 并不是要求炸弹人成为T0职业,只是希望在当前环境下能有更多存在感。能不能考虑让炸弹人对魔物的伤害增加,再或
炸弹人怎么打?
抛开地领这种不常用的情况 还剩下法师的大师三 几乎大半都是玩法师的 技能一下去 陷阱一直被清除。炸弹人怎么打?增加一个大师被动技能效果吧开启后 每次普通攻击将会对敌人造成(冰地火雷)随机1个炸弹的伤害 (炸弹人不堆敏捷 撑死单体也就1秒2发炸弹 再高满攻速也仅是3颗炸弹 还是单体小范围爆炸 比不了法师一点)
贤者大师1咒力赋予,为什么不能自动释放?
文如其题,不明觉厉
初心服法师超模技能的平衡性崩坏分析与全链路风险预判
补充的游戏背景,先给这个技能一个精准的核心定性:这是一个彻底击穿 RO 二十多年经典职业设计底层逻辑、完全推翻初心服核心卖点的 “全能型死刑技能”。它不仅打破了单技能的平衡边界,更是直接摧毁了初心服 “经典 6 职业互补、团队玩法为核、长板与短板强绑定” 的游戏根基,会从职业生态、核心玩法、经济体系、玩家口碑到游戏生命周期,形成不可逆的连锁式崩塌。一、先锚定核心前提:初心服的职业平衡底层铁则,也