卡片升级代价过高恐成版本终结,望重审
作为从开服坚持到现在的玩家,从昨天的测试服更新后,卡片升级代价极大,导致身边的好友弃坑情绪高涨,实在忍不住说一句,这样的设计真的合理吗?1.养成断层从十个亿一个的记忆第四套到几十亿乃至百亿的卡片升级,获取难度都成指数级增长,中低氪玩家根本看不到追赶希望;2.心理压迫虽然更新包含了职业调整,但你看现在谁去讨论这个,因为升级卡片这类的一座座大山压下,每一次的更新内容就好像在提醒玩家,要么氪,要
一口奶,活死人肉白骨
深渊之湖每天10个箱子的建议
建议范围内队伍可以拾取!此方案针对于加班族。每个人心中都存着爱,ro就是我们的梦。适当的优化可以拯救一支队伍,一个小团队,甚至一个公会。
不是哥们,这个东西纯粹来恶心人的
没人上架,说明都没几个开到,搞这种恶心东西恶心人我看都没人吐槽,说明没啥人在乎,可悲
往期冒险录中的头饰有其他获得方法吗
漏了两期没氪,往期头饰以后还有机会获得吗。
谈一下为什么新版本很多人选择弃坑
首先,游戏机制的改变了,举例以往打皇宫获取核晶每次必掉一个,一周打五次就有五个,如果运气好出紫色还能更多。普通玩家通过刷副本,一年也能毕业;氪金玩家则可以通过NPC购买道具,一个月就能毕业。虽然时间不同,但是大家最终都能毕业。普通玩家靠时间,氪佬靠金钱,彼此都有满足感,而普通玩家也能靠努力追上进度,这是原先比较良性的游戏生态。但“魂”系统的推出彻底打破了这一平衡。“魂”没有低保机制,掉率极低,就
仙逆:之我在初心服修仙
广寒宫:广收80级以上弟子,欢迎加入(不是主号勿扰)我们公会的宗旨是:悠闲养老,玩到天荒地老,摆烂圣体就是混,公会搜索:广寒宫
初心服真好玩
单一货币我们初心服只有rmb一款单一货币,所有东西都可以通过rmb购买礼包获得装备灌注我们也砍掉,取而代之的是初心服独一无二的升星系统,没错我们什么都可以升星,卡片都可以+15,老服羡慕死了,初心真有福每日挂机200w收入,磕磕巴巴一个月1个多e,心动硬是说一个月8e收入,建议下个游戏玩玩呢~盘点下我们一直以来官方问题,玩家买单,奥运鸡啦什么的~人民币充值买来退你游戏币哦,血赚。我们初心每
大师3什么时候出啊?
都快7月份了,离大师2出来都小半年了,3还不上吗,熬了这么久就想看这坨到底大不大,快熬不住啦
给我吐出来啊!
谁叫你一口气吃134个鱼干的啊!谁家的猫一口气吃一百多个鱼干啊!你不能一个一个吃,不能自己自定义吃几个,也不要一口气把我存货全吃干净吧!这是人写的代码啊?#仙境传说ro守护永恒的爱 我承认,看到点一下小鱼干进度全解锁上去,我俩眼黑了。