削弱刺客,加强法师。
策略上,刺客确实太强了,特别是那个十字斩,三刀下来法师根本扛不住,PVP环境里几乎是碾压局,确实需要调整一下数值。划分职业定位的时候,感觉法师现在的生存空间被压缩得很厉害,虽然有爆发,但身板太脆,容错率太低,稍微加强一点坦度或者控制时长会更好。去年这个时候刺客还是下水道,今年直接翻身做主人,版本变动太快,大家适应起来都有点吃力,希望能给法师多一点操作空间。吃鸡玩法里,法师现在太依赖队友保护了
快来玩😭😭😭
没有人玩诗舞,心动怎么加强,快来玩求求你们了,快加入我们诗舞群吧😭😭😭
这才是十字斩
十字斩的延迟冷却减为一秒 动作改成这样的 学会了吗? 动作也要一秒内就完成收尾记住了!加强说了 造成音速100%x3次的伤害 每段伤害单独计算 特效等
加强加强!!平衡平衡!
削弱法师大砍一刀!或加强大大加强各大职业 恢复游戏平衡!!
又来喊加强了
加强刺客:武器格挡为35伤害格挡 10点敏捷增加1%概率。暗影步自动投毒。神力撞击6米,释放前对周围6米内的敌人定身1.5秒增加无视免死效果。十字斩冷却延迟降低为1秒技能释放动作减少。暴击光环对照老区加强。加强猎人:暴击猎人:标记的敌人20%概率闪避其伤害(不再限制为单体远程锁定)。受到标记目标致命伤害免死1秒(内置冷却20秒)炸弹猎人:增加每10%忽视+1%魔穿1%魔伤。炸弹周围4米存在敌
差点忘记喊加强!
老话:法师那种六边形大师都出了 也别藏着掖着了!麻烦把各大职业明显阉割的机制补齐刺客:神力范围增加6米 .神力无视闪避格挡取消点数限制.十字斩延迟冷却降低为1秒.武器格挡更改为伤害格挡. 暗影步释放后自动对目标投毒. 暴击光环对照老区效果.大师三重做贤者:大师一被动更改为:元素箭攻击时15%概率视所有敌人盔甲属性为选取属性箭相对应的属性 ..增加被动效果元素箭25%伤害溅射目标3米内的敌人大
猎人·炸弹人
玩了几天总结没有生存 前戏太长 无持续输出 伤害丢失没有生存 又基于输出模式 就会“准备30秒 不小心死了,搞笑了”前戏太长 就算最后炸出来了也基于boss锁血 搞笑了!无持续输出 仅有的暗陷阱6秒冷却 但是因为绑定雷区可以理解伤害丢失 有时候炸弹会哑火以上种种加起来:龙毁 双岛 可以说无缘了 其他副本也是输出困难希望官方能完善输出方式 也补充各大职业的输出短板 以下一点建议 希望
还是希望职业平衡让更多职业能出现在66
在职业平衡方面,这个大师3做的几乎是个别职业灯光秀,但是好消息是策划开放武器升级了证明还是采纳大家意见建议的,所以还是希望更多精力放在职业平衡里,卡片升级记忆4的开放,现在又开个雪花,大家已经疲惫不堪了,自己喜爱的职业还上不了桌面,这不是个别职业独霸一方吗,那就把其他职业删除不更好,免得大家看见了还玩一下,希望分出精力开平衡职业,他不是法师流氓ab传说,是仙境传说,我在发布会上听到初心的玩法,不会
平衡各大职业
以法师为例 补充各大职业输出短板 机制 频率 范围
闲来无事,又来喊加强了!
呃呃!!!动之以情,晓之以理!还是法师来说事!法师作为一个输出职业其生存能力“无限白璧”约等于无敌!在这种生存能力的前提下还有个“无限能量套”75%物理伤害减少!(这还是法师么?)在以上两种近乎丧心病狂的条件下有着超高倍率且脱手技能还清除地领陷阱的超高频率的大范围的无缝输出技能!还有关键的一步 8米破隐 !所以!!!!想请问心动策划 这样的三体人都造出来了 为什么其他职业的机制