提个小建议
点击未收集的装扮的时候能不能让我们先看看植物装扮后攻击的效果啊
1.转基因植物碎片什么时候才能和转装扮一样 满阶后不在转出来啊?2.转基因什么时候加个次数 或者保留上一次的植物碎片用完直接为空 3三僵得到能量石那个 能不能加上10连抽啊----------补充-------------4神器升阶重置5竞技时植物阶数自定义,比如有五阶冰龙的话可以使用四阶冰龙,比如魔音。
就不能加一个保留上一次选卡组和的功能吗?
每次打完一个模式再搞打另一个模式的时候还得重新选卡组……明明三大挑战都有这种功能,这功能又不是像“切换挂件”那样影响你们赚钱,就不能加回来吗?
有大佬知道这什么情况么,一直提示错误,无尽的时候boss快打死就直接卡退了
还有上线“对战”的想法吗?这玩法都下架一年多了
建议
建议暴走雪人挑战目标装扮选择界面将已拥有和未拥有装扮进行区分,予以标识。同理,将植物碎片挑战(邪恶入侵、巨人危机)选择界面将满阶植物和未满阶植物进行区分。转基因方面将已拥有装扮和满阶植物碎片予以标识,便于管理。
关于缠绕水草
缠绕水草强化一下,拖僵尸下水的机制应该参考暗影豌豆,当前版本的缠绕水草遇到高于自身阶级的僵尸起不了任何作用,连拖延时间都做不到……
什么时候可以把复兴平安蒸汽三个世界的地图加入到追击里?
话说回来,什么时候出这三个世界的boss?我还想着打这三个世界的无尽呢……
话说,有没有联动挂件?
连联动神器都有了,那有没有联动挂件?我觉得联动挂件的功能的话,可以从攻速上入手。
有个提议,植物转基因能不能不要出已经满阶的碎片啊,真的费时费力,搞心态