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bug反馈
玩恶魔比较多,现在就几个经常遇到的问题反馈一下:1.关于‘消灭’词条,献祭的消灭可以无视圣盾,而蛮族法师和毁灭之力同为‘消灭’的描述,就不可以直接杀死圣盾单位,而是与圣盾抵消,此处效果应该统一一下2.恶魔的技能虚空吞噬,在范围内的敌军如果有异常状态,如混乱,恐惧,则无法被吞噬,这一点很不合理,死在这上面次数太多了3.战争号角等光环类建筑对破法狮鹫到底起不起效果,这点感觉很迷,感觉起效加属性有
说好的8万呢
截图一说:牛中了80000。可实际就给了我两个5000。不知这算不算不过bug!好友看见还恭喜我了,哎。
探讨“领主传奇”可持续发展之道
“领主传奇”是唯一一款我现时为止接触时间最长的手游。虽然它目前还存在一些Bug和尚未完善的地方。虽然它的卡牌立绘和游戏模型并不称得上精致。虽然它的玩法并不称得上是创新。但是在我心目中,“领主传奇”仍然是一款很有发展潜力的手机游戏。虽然说现在市面上有很多卡牌游戏,但是在“领主传奇”中,种族和种族技能的设定上,使得它有别于一般的卡牌游戏如“皇室战争”和“炉石传说”。而我今天想借由本帖子探讨
真诚的建议
1.盗贼很恶心人,单纯的损益容易导致玩家流失。但是如果打盗贼增加奖励就不一样了,比如掉宝箱,金币,卡牌,星数越高奖励越好,刺激玩家打冒险关卡,顺便还可以完成每日任务。2.天梯宝箱减cd机制确有必要。按照目前,箱子都满了还打什么天梯?一天打两三局就完了,所以天梯没人打,人少。人少,机器人就多,你们为了多匹配真人,选择了扩大匹配分数范围,导致萌新经常对上大佬,心态马上爆炸劝退。不要想当然,老玩家
劝退三连
这游戏就我一个黄金段位,其他人不是白银就是钻石?天梯连续三局匹配大佬,教我做人。咱不会做游戏,也不敢问,就是想知道这游戏的匹配机制存在吗?
能出2V2吗?个人很期待
我觉得2V2更有意思,就是担心平衡性。大家有类似的想法吗?来讨论一下
这游戏挺不错的,但玩久了多少会无聊,以下是我的建议。
1.开设工会系统,方便玩家交流,开黑,集换卡牌。2.开设家园系统,增加各项资源来源,同时增加玩点。3.开发更多游戏模式,如2v2之类,可以适当加大相应地图,资源点,中立野怪之类的。游戏是快节奏类,适合碎片时间玩,但也不缺真爱党想多体验战斗的乐趣,所以开发大地图是不错的选择。4.多开发新卡,吸引新玩家,固定老玩家。5.界面优化,说实话色调有些沉重,就不能活泼轻松点吗。6.开发英雄系统,增加
从新下载看了一下!失望……
不要说七说八!现在我只是个单纯的游戏爱好者!失望1:各种漏洞依然还在!什么卡怪!竞技场失败结算!(就玩了不到10把还有其他看不出来)这个问题个人感觉应该比较好解决!可是俩三个月还是这样!失望2:聊天系统依然不完善!简陋的聊天系统然后吸引新手玩家?失望3:互动极度匮乏!玩家之间的互动只有世界对话和单挑!算了这个不算进失望失望3:兵种依然极度不平衡!突然想起一句话:要平衡干什么?玩的开心就好了
网络问题
网络延迟很好玩?直接卡死,能赢的都能卡输?能用点心做优化好嘛?坏心情 ,真烦。
建议可以接受吗?
弹出游戏回个消息,进去就断开链接,重连直接输了。能不能断开链接给一个保护?游戏时间本来就断,一两分钟的事情,断开再进没有一次能赢的。那重连还有什么意义?直接判输得了,重连用来浪费时间吗?