1小时弃坑的理由
游戏乐趣不知道,被人把犀牛堵住的机制,新手任务都堵里面了,弃坑了。
提一些建议和发现的问题
地图太大,做1个任务可能跑图要跑20分钟,建议在每个有NPC的地方设置传送点,这样能节省大部分时间,不然玩着太无聊了,做个任务总是来回跑,很恶心。游戏总是卡模型,自动寻路的时候就能发现,一卡就停了。各种武学不平衡,怎么说都是斧头打怪快,不知道别的武学有什么用,pk?新手装备黄龙组件很难获得,最主要的黄龙衣服只有犀牛🦏boss掉落,就很烦,一大堆人人在那抢,恶心死了。群怪技能获得难度也很高,
不开会员不能进副本卖东西扔垃圾
月卡制可以,商城还直接卖数据……自费给土豪当陪玩是吧~你们公安的剑雨如歌不是做的挺好的嘛?为啥不研习一下……非要弄成这样……明明可以直接抢钱,还费劲做个游戏……真辛苦你们了~
修炼之地怎么进不去了
去修炼之地需要什么条件吗?
游戏建议
希望墨武传能多设计一些玩法,比如摘药,炼药,钓鱼,个人副本挑战(分级),详细其他玩法:1.地图中设置有藏地图,比如boss啥的特殊怪在隐藏地图(原地图同时也刷,分散奖励,让更多人能平分获取资源)刷出,每次隐藏地图最多只能进3人(不能互相攻击,奖励平分),失败将重新刷新特殊怪血量及更改隐藏地图位置(给更多热衷墨武人一个机会)。2.设制大药并且由特殊怪保护。3.地图中的小怪,每一种怪第一次杀到
测试时间
问下,啥时候开始测试
期望墨武侠官方网站能把宣传视频有个关掉的设置
不然我都看不清楚后面游戏官网的信息……
[表情_惊恐]#游戏种草计划#bug反馈#游戏bug#墨武侠bug
现在是2023年?
怎么会有一款05年的游戏开测……
论一个墨武侠是否能够成功
1.满足了市场当前的需要任何一款游戏的大成,首先都是选对了路,它的出现刚好满足了当时市场的需求。那么,当前市场是否需要墨武侠呢,我个人认为是需要的。当前战绩游戏市场最多的可以说是PVP和枪战吃鸡了吧(那么多年了,我早玩烦了,个人观点),墨武侠的出现刚好能缓解游戏玩家的审美疲劳,产生愉悦感。近年来,国风类游戏越来越收到广大游戏爱好者的青睐,一款好的国风游戏,完全有打破当前市场僵局的潜力。(墨武侠就