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深夜杂谈,游戏组的小可爱看看吧
首先说一下,游戏世界没有绝对的公平,但是我觉得策划有必要去追求公平。其实战棋的玩法这个想法很不错,变成一个带有一点moba的即时性策略竞技性质的对战玩法,凹凸世界这个ip也是真的很好,未来加入一些游戏独立的人物更加丰富基于这一点,我个人觉得s卡和a卡b卡的距离仅仅放在初期就足够了,后期没有必要拉开太大的距离,因为这不是抽卡游戏,每一个人物都是独一无二的,没有说一个金有4种卡,s卡的黑金,a卡的
这几率能再小点吗,十连抽了个寂寞,谁TM要这么多绿卡,竟然只给了一个紫卡和两个蓝卡,你干脆全给绿卡得了,攒了好久,你就给这些,我TM还不如用来买信号来玩凹凸方块,*
為什麼
為設麼不能安裝
有一个建议 就是速战棋升级棋子的时候能不能再右边搞个头像框
黑洞和下棋时候多个角色站一起时候经常手滑或者是没点到后面的人 能不能晋升的时候和速度条那边一样有角色头像放大可以按这样感觉操作更方便在就是希望能出多人pvp的模式 大混战这样的 弄一张大点的地图 这样打起来策略性会不会更强,再加一些地形,目前感觉就是在四方格子里pvp 策略性低了一些 运气成分多了点还有就是希望能出几个pve互动的模式 肝过新手那几天现在就变成打不过就扫荡一下下线了 不玩pvp
月卡是不是太扣了,突然不想玩了
月卡给流量 不给星石,是想逼我们充钱吗,一天60一个月就够一个10连,我要这月卡有何用,除了那100体力够看,其他的是什么东西,改怎么改,你们看着办吧,开服也没有什么活动,对比其他游戏,不忍直视 ,还有英雄碎片,只能流量回馈卷换.一个10连给70卷,4个10连才能换一个,希望以后增加其他获取途径,最好是整个万能碎片,一共充了164,感觉白花了,都不想玩了
个人中心在哪儿呐
那个任务说在个人中心涂鸦,那个涂鸦在哪儿啊
剧情时有时无怎么回事?
为什么从第三章开始不像公测时一样每一章都有剧情?一开始我以为是我出问题了?无剧情章节倒没什么问题,但你在打海盗团过程中突然穿插几章打败黑化魔兽的章节就很奇怪。逻辑上说不通,也显得剧情很不连贯,剧情控+强迫症真的很难受。望改进,还会改吗?
些许建议
1建议羁绊里添加ab,添加根据好感等级获取相应角色碎片2优化下auto自动战斗ai,比如,每个上阵角色原力技能勾选释放3增加金币购买物品种类4娃娃机放入主ui界面提示
关于零件分解时的排序问题
不知道为啥,是我没看见还是咋的,零件分解时三个排序都没有按名称的吗?而且这个零件系统的形状这么多样,为了每种类型保留1或2个,还得靠眼力和记忆力一个一个选中加个按名称/块数排序呗,总之检索起来很麻烦默认排序--不知道按什么排的,迷惑按品质排序---有一定用处但是因为在分解页面,右侧又有快速选中品质,不如改成品质+名称(类型)
why????
为啥凹凸砖块游戏跟好友一起玩,还要花费20体力???为啥雷狮的伤害这么离谱????为啥我自走棋排位一直输???