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关于游戏建议
1.活动福利太少,爆率改完后,可玩积极性直线下降。2.公会功能鸡肋,没有公会优势,后期可以增加工会活动兑换参赛者碎片/零件,希望推出公会专属参赛者。3.参赛者之间区别性不大,s级品质升级困难,后期被A/B级直线超越,品质优势丧失。4.排行榜分类千奇百怪,可以改个一些直观的,例如团队战斗力/单参赛者战斗力。5.原力技能释放可以修改成单一参赛者结算,原条件释放机制缓慢。
不知道这个游戏和人类还是吸血鬼有什么关系
大家都觉得这个游戏很nice,不过我之前玩过人类还是吸血鬼,这个竟然如此的类似,类似到我觉得是抄袭。ok这只是我个人的看法希望开发商可以解释一下为什么。希望大家也去玩一下人类还是吸血鬼,再来喷我。如果我错了那我道歉,我现在单纯的觉得这个游戏,抄袭人类还是吸血鬼
为什么我一点涂鸦就卡了,重新登陆还是卡
为什么我一点涂鸦就卡了?根本什么都点不了,只能重新登陆,然后还是这样子,那个任务根本没办法完成。
永远在第二天的七日签到
虽然这个东西很好笑,当时笑了半天,但还是来反馈一下这个bug,所有角色的背景界面都是嘉德罗斯,cv都显示森导。真的好好笑。
凹凸
番我吹爆!手游有待提高改善第一次接触战棋类游戏,感觉还不错吧。
脱坑后的补充, 关于黑洞大乱斗的设计问题
脱坑后的补充。关于黑洞大乱斗的设计问题,16中前8才能零件奖励,太坑了吧,有的玩家可能流量奖励都拿不到,多少给个保底啊,8名以后的玩家肯定很气,这个游戏应该更加厨力向。补充一下,不要和我说,黑洞是因为你太弱了打不赢,我在我的组排名是第一。我说的是游戏机制。当前这种设计排名后的玩家逐渐脱坑,游戏人数逐渐减少,设计人员没考虑过吗?
龙阁技能描述有问题,专属技能描述与实际测试不符,每有一个那意思是一个也算,但是测试结果只有基本的护盾值,当周围一格敌人数变多时,护盾并没有一直翻倍,护盾太低了,而且一技能的冷却时间明明是三回合
我服了
排位在不改他🐴应该关服吧强致自动打,你们会不会做游戏?????
可能这就是凹凸暖暖吧