作为一个老头玩家,我预估一下这次改动的后果,老头的优势就是前期的线权,但在机制方面,你不管怎么调伤害火二风二一起都是能直接秒兵的,因为主要伤害是被动火风伤害虽然消了但多单位伤害照样溢出,估计最终影响的是后期清有光神buff兵不会像之前那么轻松,其次就是反野的能力,会玩的老头会前期直接针对打断对方打野的节奏,抢野怪,控红蓝蜘蛛光神,但双技能对非英雄单位伤害下降50%,直接将前期节奏砍没了,也就是没法光速打光神和蜘蛛以及控Buff啦。但最不能接受的其实是风二的速度,削了挂风的效率就表示从根本上削了团战伤害,直接砍了上限,又加了击退范围这一点就相当于加强控,削了伤害,本来都喜欢对群打火风,现在直接导致无法打复数伤害,估计之后很难像之前火风暗二连,融化坦克了。总结就是前期节奏大砍,反野控资源能力大砍,伤害大砍(最不能接受风二的改动),砍到大动脉上了。