锦衣卫入门攻略
锦衣卫攻略:咱们开门见山,就不多啰嗦了。首先进锦衣卫,门口对话一下,然后去顺天府东酒肆打听八卦,去顺天府南门口看热闹,去藏剑山庄挨打拿到推荐信,去锦衣卫门口〔可以进锦衣卫的大门了〕,去右手边典狱司答题〔答案为:厨子真话,管家杀人〕,去顺天府东居民区找大妈瞎聊,去顺天府中找乞丐撒钱,去顺天府西找瓜皮白玉汤,回锦衣卫告知管家是琅琊山强盗二当家,进琅琊山各种打架〔推荐心六以上〕,打完收工,去锦衣卫破军阁
福地最全攻略
本人已经退坑,有问题直接+qq问琅嬛福地最全攻略Q:琅嬛福地是什么?有什么作用?A:琅嬛福地位于无量山,在拿到顺天府路引后可以通过闪电貂任务开启福地玩法;福地目前的最高层为70,以融会为例,日扫60带来的收益极大,占约40%,且20层以上每次通关皆有几率触发奇遇任务。福地精英怪(平二指给药,顾炎武给潜能银两,葛郎台给福地碎片银两,镇长给金条50层以上会遇到黄衫女子,打赢几率获得白莽,必得10
关于传世令牌换什么好呢
白嫖的令牌换什么好呢1 s精华 2a精华 3炉火装备 4绝学钥匙 5特效装备 6留着传承那么,到底换哪个性价比最大呢答案当然是s精华 白嫖玩家的s精华两大福音之一,号称永不过时的s精华是不是很诱人呢(小声哔哔:听氪金大佬说s精华比以前贬值了)那么 除了s精华以外最值得换取的是什么呢当然 当然是不好意思,搞错了,再来。当然是88令牌的特效装备和传承卷,据不可靠消息称,这两件加一起性价
威虎山地狱本硬核攻略整合
如何进入地狱副本——个人综合等级达到“融会贯通”即可进入“威虎山禁地(地狱)”。每周第一次进入副本,无论是否通关,都会消耗一个“御瘴丹”。同样地,无论是否通关,第二次进入副本,“御瘴丹”不会再次消耗。“御瘴丹”获取方式:①带任意0进度玩家击败「威虎山精英副本」boss,且个人伤害占比达70%以上,可获得一个对应材料。(每周只有前十次带本可以获得材料) ②击败「圣龙岛精英副本」boss,可获
三轮进四轮建议篇
我一直在想该以什么形式讲述这个阶段的流程,显然这样的想法是多余的,毕竟坚持到三轮的玩家大多数都有自己的规划不需要在按照我前面那么几个方案参照。大多都是自己制定的方案吧,那么我也就提几点建议吧。一、总结 1.武学难度获取,还是建议优先开二孔即可,提高武学总体难度是武学数量无法提高后另一个提高效率重要的指标。 2.对于修炼值的有效利用,这里可以分为两个方面来阐述,一是九转更高效的利用比如进行卡门
暴走英雄坛 武学领悟攻略 天龙八音指法篇
必带口诀:乱神:内力比拼成功无视一定防御音律掌控:悟性转命中(PVP)魔音气刃:消耗内力普攻增伤选带口诀:魔音贯耳:攻击有概率造成混乱和流血(前期替代乱神)武学简介:天龙八音指法是最早的一批绝学,最早的强势悟性发育武学就只有两仪和八音,曾经的版本地位还是很高的。但随着版本的发展,越来越多强势悟性武学的出现,比如唐诗,狗棍,九剑,两仪这些前期强无敌的发育武学,前期较为弱势还依赖内力境界
潜能汇总
①鈤常公告牌寻人启事10次 宝箱2次 押镖1次 四大恶人屠镇1次总计145860(400级)②镇长委托96000(五条全五星400级)③打龙110000左右(400级)④无量商店三灵芝(1个/周,2个/月)62857/天375000/周1950000/月(种到绝品再炼丹成绝灵芝丹药吃了)⑤太极灵芝俩周精英威虎山给一个,运气好每个首领都给手记可以一周一个1
白嫖萌新入坑指南(只建议,不负责版)
1.引言 首先,暴走这个游戏到现在也已经有八年了,大概这个游戏模式已经固定。而上半年的版权问题,更是让暴走武学名字大改,改得不好听!(这是重点)。随着时间的前进,我也从初出茅庐变成青出于蓝了,而在翻阅了论坛,发现都是一群大佬的攻略,缺乏新手的,因此,我为萌新们写下了这篇入坑指南。2.游戏目标 因为暴走是一个养成游戏,所以你得先搞清楚最直接的目标。比如说,自己是一个游戏发烧友,很喜欢与人争的那
威虎精英杂项攻略
虽然大家基本都知道,但我今天带精英带了三个萌新一个会开柱子的都没有,还得我来边开柱子边打BOSS1关于开柱子极简攻略:挨个柱子点直到有亮起会告诉你下个柱子是什么,然后对着去开就行2跳过很简单,你伤害低动画长,所以你还不如跳过节省时间3会喊6喊一句感谢大佬——这不废什么劲,不是么?否则大佬可能会省懒事不打四侍女(你少了4000潜能和四次出奇怪药材的机会)不打双杀(精英东方会掉袈裟,而东
暴走英雄坛 幽影地狱新副本简介 星纹装备升级
(这个攻略是我在开荒的时候写的,那个时候有幽影谷才刚开两周,攻略可能会有一些不完美的地方,请原谅,后续我会慢慢改的。)………………………………………………………首先呢,前排非常重要,整个副本中前排吃的伤害真的特别多,对前排的防御能力要求特别大!洗髓经是一个很不错的选择,有盾有回血身板硬:罗汉降魔功也是非常可用的,可以常态化减少Boss的最终伤害,变相提升全队的坦度,自身也是能扛