右边荒野铲子,左上角荒野飞行器,其他不知
发光效果与光色交融制作方式(草稿)
⚠️⚠️⚠️⚠️本帖为2020年八月份时编写的一份教程,我现在看我当时我觉得我就是个啥👃🏻可能会在几天后重制,作为RGB的Pt.3各位先看个乐呵就行。。。。。。。。。。。如下是利用RGB代码计算实现绝对精准的光色交融。PS.由于中间三色交融区域的计算量的确很大,所以懒得做完了PSS.由于我做的发光较暗所以效果可能不明显以下为教程观看之前请先看这里来过渡便于消化
关于飞机上被鲨
事先说明,这真不是挂,而是最早那个大逃杀版本就有的特色,你甚至都不能说这个是bug,只能说是特色,各位往下看。因为这个游戏的飞机,其实并不能说是飞机,只能说是一个大号的移动传送门,你视角在飞机上的时候,真以为人上了飞机?没有!其实你人还在出生岛呢,按了跳伞之后你人会被传送到飞机位置。老版本吃鸡就有这个特性,以至于当航线经过出生岛时,总有人直接跳岛上拿小刀大鲨特沙的,不过经常鲨不完人(因为以前出
前期还可以,后期变成二打一。😂
最近很多人都用恶魔之吻,也有许多人对它的buff 击中满血目标伤害加倍 感到无语。其实,想要避免敌人有这条buff一枪把自己打没,有多种办法: ①用雷,把自己炸残,但要是离得太近很容易直接自我淘汰。 ②用湮灭手环或未来炮(如果你有)把自己弄残,一般不会直接一枪没。 ③用 饮血 镶嵌卡 ,装在用于跑路的武器上,稍微打下就够了,易控制,推荐。
跑的有点不好
萌新如何画一把系统风格的枪(大佬勿喷)
系统枪的特点便是黑边,黑边画的好坏决定了枪的成品。第一步:将绘制板面用纯色填满,这样方便绘画(我比较喜欢用白色)第二步:将想画的枪进行大致构图,不需要很精细,能看出形状就好(这一步主要是防止画到一半发现位置不够或者画偏了)第三步:将草图细致化在画黑边的时候,尽量不要对角涂黑边,就像这样尽量将它连贯起来,像这样因为将枪3D化之后,枪的展示图会比较模糊,黑边不明显的话给人感觉就很乱,一眼看
无意间发现的 这下可以放心随便打哩(喜)
找cp,像素射击😔太无聊了