街机都是水货?人气游戏不被官方承认,玩家被作者蒙在鼓里十余年
在街机厅那个信息获取能力相对贫乏的时代,有关街机的一些冷知识却意外的统一,像是什么恐龙不捡石、铁钩不吃分、1P不打BOSS、三国不点火等。这些看似荒谬的理论从各个街机厅传播开来,也成了街机圈子很多不成文的规定。但更多时候,由于街机厅盗版游戏横行,导致很多玩家苦心练习的各种技术实际上都不能被官方认可,甚至有些游戏整个就是民间仿制出的作品,其中最有代表性的就是《恐龙快打2代》。在天真的学生时期,很
当年街机厅难以忘怀的骗币经历:天天用铁丝,老板看到都气炸了!
在街机厅中,当年很多玩家由于囊中羞涩,都把一个币当成两个币用,哪个街机游戏能打更久就玩哪个。各位老玩家有这种感觉吗?小编这种老实人都是找家里要零花钱打街机,但当时的游戏厅"小混混"可就不这么老实了,当年就见过有人为了一个币什么糟心事都做,直到今天还历历在目。不知道各位了不了解,街机机器投币其实就是用币去撞里边的一个小机关,机关上有个撞针或者小铁丝,撞动了就算投一枚币。于是当时就有街机厅玩家动歪
盘点街机游戏中奇葩的回血方式,这样也能回血?
相信各位玩家在回忆起街机厅里的那些横版过关游戏时,肯定不会忘记其中的补血道具,鸡腿、烤乳猪、沙拉,而这些美食不知不觉也成为了游戏中的一大特色。但是在这些补血道具中也不免存在一些造型奇特、甚至有些匪夷所思的道具,那么接下来小编就来为大家盘点一下街机游戏中的那些奇葩的回血方式!一、《快打旋风》 口香糖在游戏的第三关westside中,我们会在关底见到一个警察模样的BOSS,他在出场的时候会将嘴里
街机游戏里最刺激的技能,一招无情铁手,拳皇糙汉子变美娇娘?
在那个人人都在背连招的街机时代,能打出一个炫酷的必杀并赢下比赛胜利是每个格斗玩家最快乐的时刻,伴随着屏幕里角色释放技能的各种热血台词,自己仿佛也被聚光灯照到了一样,成就感满满。但在诺大的街机海洋,并不是所有格斗游戏的必杀都充满了激情和热血,总是有那么几个画风突变的技能,会用另外一种与众不同的方式给玩家留下深刻印象。就比如拳皇十周年纪念版里陈国汉的那招铁球大世界。在满世界都在练习八稚女、天地摔的
DNF的父辈?街机玩法的引路人,一个技能养活了半个游戏圈?
在街机盛行的那个年代,不知有多少玩家为了练习游戏里的某个连招,连晚上做梦都是游戏画面和按键顺序。可自从街机时代浪潮过去之后,那种激情的感觉也仿佛随之慢慢褪去。但有一款游戏却在街机和端游交接的这个时间点成功爆火,那就是《地下城与勇士》。之所以会提到这款游戏,除了它成功承接住了很多从街机时代转移过来的老玩家之外,还有一点不得不提,那就是这款游戏本身就是披着网游外皮的新型街机游戏。很多连招、玩法都在街
合金弹头被官方藏起来的BOSS,带有神秘面具,死神也只是他的宠物?
作为街机圈子里最能代表横板射击闯关类游戏的作品,《合金弹头》一直以来都有聊不完的话题,无论是游戏里的剧情还是不胜枚举的彩蛋,其游戏内容的丰富程度更是养活了一堆研究合金弹头的专业玩家。的确,《合金弹头》这部系列街机作品能二十年前的街机时代一直火到今日仍在游戏圈有举足轻重的话语权,和游戏本身的质量脱不开关系,不管是反战精神还是每个角色背后的故事都已经成为公开的秘密,被合金弹头玩家们广为流传,但这还远
最没节操的街机剧情,为诱惑玩家投币,厂商竟让女主沦为BOSS宠物!
在街机时代,各大游戏厂商为了提高自家游戏的上机率,总会设计出各种引人入胜的开场动画,来引诱玩家们投币体验。甚至有些游戏还会设置大量隐藏要素供玩家们反复投币以窥见全貌。这种暗示玩家投币的设定在每种游戏类型都有不同的表现形式,比如在难度较高的射击游戏里,游戏通常会在玩家续币后为玩家提供额外的弹药补给,而部分动作或格斗游戏,则会在玩家续币后,给予玩家一些可以降低游戏难度的增益能力。不过在初代《饿狼传
街机最难的必杀指令,一秒十键都算简单,大神的手速直接烧毁机器
如何迅速判断出一个街机玩家的水平,我想没有什么比打出连招的熟练度更能说明问题了,就以小编自己来说,尽管是一个从街机厅摸爬滚打出来的玩家,但有些格斗游戏的连招我至今仍打不出来。在那个人人都在背出招表的年代,谁更能熟练打出华丽的技能,谁就在街机厅拥有更高的话语权,而为了让一些大神能在这方面获得更多的“高光时刻”,有些游戏设计的必杀指令甚至已经出现了往鬼畜发展的苗头,以《月华剑士2》里的乱舞奥义为例,
街机游戏被忽略20年的道具,原来坐骑不止能耍帅,还是通关利器
对于当年的不少街机游戏来说,因为它们内容单一,玩法相近,因此想要从中脱颖而出,厂商们往往都会“另辟蹊径”,从游戏中的其他环节入手。在经过了对主角、场景、剧情的脑洞大开之后,他们便将目光放在了主角的胯下之物——坐骑上。其实在早年的许多街机游戏中,一些好的坐骑,它们的作用甚至不亚于一个强力道具,但在某些游戏中,它们的出现却又被玩家认为是累赘,不仅无故增加了游戏难度,而且为玩家带来的增益也仅仅是“能耍
街机史上最离谱的作品,全明星齐聚一堂,草薙京变BOSS屠杀卡普空?
每每提起街机游戏,相信很多人脑海里都有属于自己的那份经典作品,不管是SNK还是卡普空,在那样一个年代,他们都创作出了不少可圈可点的作品。影响了一代玩家的青春。其中最让人欲罢不能的就要属清版过关游戏了,除了研究一币速通之外,很多人也喜欢在游戏里寻找未曾发现的彩蛋和隐藏玩法。但老的作品玩久了难免会让人觉得枯燥,除非游戏内容多的足够让人沉浸数十年。而放眼整个街机圈子,能出现这种情况的恐怕就只有同人作品