这个游戏如果5月份还不开服,那就直接凉凉
魔兽马上回归了,你是游戏没做好还是没底气了?还不开?我能说你什么?像我这种十几年的魔兽老玩家说实话不像再玩魔兽了,想换个类似的游戏玩,你可到好,天天吊胃口,傻了吧唧,你到底开不了?
讲真的,这个日活真的很掉价
《农民与英雄》,《阿尔比恩》,《混沌与秩序》那么多优秀的游戏,都是这类型的还都是国外的,这种游戏本来就是,谁谁勤劳谁致富,本身这种开荒游戏就是满级才开始玩的,玩家怎么升级重要吗?玩家不体验前期剧情重要吗?魔兽世界香草时代那么多任务那么多的剧情有一个玩家做完的嘛,影响后入坑的玩家拿风剑嘛?影响70级版本玩家开荒嘛?用你们这些伄运营手段来教玩家怎么玩儿嘛?这个日活就是你游是快餐游戏的铁证,你们从根
搞搞法师吧,鸡肋
希望公测能好些
官方攻略组作者“包子”组队交流群
#游戏种草计划#攻略#游戏安利#游戏推荐#塔瑞斯世界#游戏讨论
盗贼隐身时长太短。差评
致塔子的一封信
塔子: 作为一个塔瑞斯世界的普通玩家,我想说体验测试的几天可谓感慨万千,想说点,但一时千头万绪,不说又如鲠在喉。 “欲说还休,却道天凉好个秋”。我就围绕你们“公平不卖数值”的口号,聊一下自己的理解。首先,“公平”和“数值”之间的关系,是相对的,不是绝对的。分两种情况,1、“竞技公平”:玩家在同等资源相同数值下开展,胜负体现自身能力的强弱;2、“养成公平”:通过(氪金、肝等)阶段性资源获取的差异
加强法师 法师一个 DPS 职业真的是太无力了 以后本都混不了 我一个装等 99 的火法 秒伤就稳定的 2700+ 德鲁伊都混不了
PvE与PvP架构的设计建议
游戏架构的建议1.建议把PvP和PvE设计成两个独立系统,哪怕PvP玩家一个副本都不打,也不会对PvP有任何影响,反之亦然!同一职业PvE和PvP技能机制建议相同,方便玩家操作,技能数值可设计成不同,这样才具备职业平衡的基础。两个系统的装备,天赋,纹章都独立。2.PvP系统设计成两个部分,一部分为现在的公平竞技模式,不带任何加成属性(下称公平模式),另外一部分设计成带属性加成的,类似战场/跨服
测试遇到的BUG整理,以及后续建议
1.开启自动切换专精后,竞技场技能冷却不会刷新。2.群嘲机制目前看来是清空其他玩家仇恨造成仇恨混乱,打合成博士的时候,群嘲经常会换2仇,导致减员。3.打副本之前可以叠铭石能量。4.偶尔副本结束后持续的地板技能会不销毁,还有持续伤害。5.完成了鱼人的精英挑战称号都获得了,但是成就没有完成。6.第二天开游乐场的时候没开成就,已经全部通关了,但是后续成就也没补。7.自动寻路问题。8.在副本
《塔瑞斯世界》不能自由交易,多少搬砖玩家梦碎#游戏种草计划#游戏讨论