普通地图爆率真高呀😁
#发现好游戏#香肠派对
服了,活跃补给箱居然开不了箱?居然没有广告视频了 ???
还有没有氪100+的进队一起做这个
最近刚刚回游了还会继续氪的 还有人组队吗
二创精英怪(二)
为了取代远古圣坛的那只boss,我创造出了一位全新的boss,奇妙女孩真名叫安丽娜原本来自山林,有一次父母上山打猎带着她,可是忽然间看到一处人影在向他们招手安丽娜的父亲赶紧带着她们往反方向跑,并且声称这不是人类今天起大雾天空泛着极光色彩不可能有,其他人类很有可能是村子里的一个流传极光,传说极光不可被观测,只有在特殊时刻才能够看到,但是走着走着,却发现一直在走相同的路根本走不出去明显遇到了鬼打墙,于
匹配机制还有系统经济上有很大问题
那那个匹配机制我就不多说了玩过的都懂,最开始在经典当中让大师段位匹配到传说段位,然后到了摸金让卡战备的匹配到六套,我认为这并不合理,我认为应当优化匹配机制,首先搞出一个社区制,把所有同段位的玩家放在一个社区匹配,只能匹配到同一社区的玩家如果有高段位的玩家那么优先,根据高段位玩家所在社区进行匹配,然后匹配的时候优先考虑战备值相差不超过20万的,我觉得可以修改匹配机制,赚的货币比较多,那么你的暴率就会
这两把保护哪个
以前那些游客登录的账号都被清除了吗?
呆呆遗迹的二创精英怪
住注意以下内容皆为二创,不是官方请自行观察清楚我设计的这个boss是取代汇流地,在极限难度下的boss我先说小丑帮的,先说第一位boss奇妙男孩原名叫笑面,原本是一位孤儿,后来被马戏团长收留在马戏团长大,为了留在马戏团。他的父母曾是宇航员在登上月球过后,莫名原因死亡因此使得他从小性格孤僻,后来遇到了一位女孩的帮助后来他们加入了小丑帮为了调查极光,于是他们在一起建立了左翼但是后来却常常受到小丑帮右
摸金模式真的只能是这一种玩法吗
我我对于香肠派对的摸金模式指出了这一种单一的玩法,我觉得是不认同的。我认为摸金模式它不仅仅可以是一种玩法,还可以加入一些其他元素,接下来我要为大家带来我开发出来的三种玩法我想要增加一个新玩法,在香肠派对的摸金派对当中,疯狂派对玩法是这样的,玩家开局会随机分配到一套装备,用玩家分到的装备去跟敌人打,地图上会有人机,谁先击败15个人机,谁就能使用自己带进来的装备,有一次复活机会,获胜条件是击败敌人在三
在细节上的设定二。(对于玩法的创新不足)
首先我发现了一个问题虽然说墨镜玩法是一个不错的玩法,但是如果说和别的游戏过于相似,那么就失去了摸金玩法本来的意义,那个复活设定我认为有严重模仿三角洲的行为,可能存在借鉴过度,至少玩家们是这么认为的,我希望还是能采用经典模式的复活机复活,然后就是直接使用队友的手环,然后的话到复活机前拿手环扫一下复活这种方式,然后就是希望能够搬起队友的,还有敌人的盒子,转移到另一处地方,然后就是开局的时候,玩家掏出枪