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关于月圆机制的简单探索
开个坑,有时间的话就偶尔去看看有什么没研究过的月圆机制(八成会咕)刷个好看点的封面.jpgPart1: 在和平凡闲聊的时候,听说怪的卡组是循环的,就去摸了几把(以噩梦七难度为基准),得出了一个简易的结论:每个怪本回合使用过的卡会洗完放入牌库底部(不会插入中间) 同时,特别的,当某个怪拥有过牌时,他的牌序可能会因为过牌的使用而发生差异,如以下村庄护卫。解释起来也很容易,就是过牌将牌抽出来使
【攻略】速通+飓风法速通攻略”
大家好,我是不想起名字的没个好名字,在我多次翻论坛时,我发现有很多大佬都花很多时间在研究牌组的花样,于是我就寻思着反其道而行之,用最少的时间通关,在付诸了行动后,让想变快(?)的我有了写速通攻略的想法,希望大家能多多发现月圆之夜的新玩法(反正都是吊打狼弟弟)废话不多说,直接上攻略===============================================一、速通入门要玩好速通,首
魔术师极限玩法的奥秘——我的卡组,就是魔术
2019.7.29 帖子被人捞上来了,想说一句,这个帖子记录的是1.3.47版本的魔术师,也就是魔术师版本的魔术师。帖子的卡组和你们认知中的现在的魔术师可能会有所不同。不要用你们现在的认知去评判这个版本的魔术师。不同的版本是不同的游戏。时势造英雄。大家好,这里是洛河夜,一个极限群的萌新,如果你对魔术师有浓厚的兴趣,欢迎来本帖交流(单卡通关记录镇楼)
如何愉快的(并不)使用女骑士通关噩梦Ⅶ?(萌新进阶)
正如标题所见,想要愉快的通关噩梦Ⅶ,自然还是以ftk(ftk: first turn kill,首回合击杀)卡组为首推选择。以殉道流为首的高强度ftk卡组经过几个版本更迭,依旧是大热的通关卡组。随着狼人版本的到来,女骑士再次迎来了春天。以装备骑为首的大热版本玩法简单易懂,也易于上手。但是!(划重点)全新的黑科技无限玩法再次被开发出来,女骑士迎来了4卡无限的无脑卡组,这就是全新的大风车流派。
羸弱之躯成就获得之无限叠毒流
看到还是有很多再问关于羸弱之躯成就或者无限毒的问题,这里讲一讲我的心得。首先要说的就是刚需祝福、卡牌 绝对零度:(每消耗5点寒冷可再进行一个回合,下一次触发消耗加5)刚需祝福,要能保证冻的敌人头皮发麻。这样才有时间叠加毒性而不受伤害。饥饿魔典:(回合结束时无消耗触发最大耗损法力的牌)让绝对零度的轮回末尾变成敌人毒性乘2的时刻,所以要注意枯萎(9点法力)必须是最高消耗的咒术牌。枯萎:(就靠它
[狼人构筑思路](我真的觉得狼人NB,快氪x)
开荒镇楼(。)狼人是个强力新职业,上限高的爆炸,但是略感下限也低,key牌不上手会导致对决难受。不过还好可以弃牌,也算是一个弥补。多了一个狂怒的被动。效果是回合结束时造成等量穿刺伤害,超过上限(初始2层可以+上限)立即造成伤害。那么,这狂怒怎么解释呢。就是,你每回合固伤+你如果能获得大量狂怒就可以造成一波大爆发!先介绍最常用的两个卡组吧。狼群呼唤流。key卡(重要度由上至下)无尽爪击
浅谈骑士-殉道流与反伤流骑士噩梦7通关攻略(萌新向)
本攻略仅适用于无法通关梦7的萌新1.殉道流通关技巧殉道流的核心思路是用殉道套装被动与“忠诚”“舍命相搏”来翻倍1-2张高输出卡,从而打出高额输出。第一章需要获得“殉道之剑”(对自己造成伤害时,下次伤害翻倍,所以要找对自己造成伤害的卡和单卡输出高的卡),如果没有,重新开档或者不玩殉道流。自带的升级和铁匠铺先升级穿刺攻击。这张卡建议保留到最后,配合2技能护甲在中期甚至后期可以解决很多难缠的怪物
玩点新花样之无敌弃牌侠
按照惯例,先贴卡组,视频在最后由于太非了,没sl出第二个拓印,就想着在狼王那里用十字架sl生命护符,然而!实在是非,半天都没出货,就转头打了个联邦调查员~原理同【修女】无敌修女,详情戳头像置顶自己看由于游侠需要潘多拉祝福:暂避锋芒,所以注定和吸血宝典无缘了,而且游侠狼王有2个毒药桶,比隔壁修女的狼王的毒疼太多了,没有生命护符根本扛不住,所以建议先把护符和记忆增幅都拿到手上再打(原谅我没有考
关于契约师的进阶详细解读(下)
上篇我们说到了还魂术的机制问题,也解释完了还魂的机制。接下来的下篇,内容不算很多,(主要是测试完全部拉闸了),先把坑填上吧~(以下大部分概念为个人理解整合而成,如果有什么不对希望大家指正)第三部分 【还魂术】上文我们说到,移除牌也是具有一个独立的移除库的,而【还魂术】就是一个手牌与移除库的链接手段。【还魂术】的卡牌描述非常笼统,它只告诉我们可以获得被移除的牌。而其实,【还魂术】的检索范围很广,
日记流血侠打法
技能:由于流血侠前期度过可能会出问题,所以技能可以选择坩埚(cd:2次战斗获得1张20火焰伤害消耗1行动力的炸弹)初始卡牌:卡牌可以携带诡异的猫,多段伤害不但可以快速触发流血进行快速输出外,抽一张卡使他变成了一张在行动力充足的情况下的一张过牌卡(很赚),当然不是必须的二号选择跳蚤该卡在拥有大量行动牌而没有足够行动力的情况下,可以强行压低消耗使过牌变得轻松,本身也带抽卡效果也可以在后期当做过