《鸽唱家》
月圆好声音热播ing鸽唱家:我擅长前期挨打!!!追梦旅人咔咔转身:我懂你啊!我了解你的感受,我选择你!感谢社区画手 床下的霍格 的精彩创作#月圆之夜与魔女共舞 #月圆轶事 #月圆之夜
棋手设计:旅行师
技能费1:选择非在场种族外的其他种族随机等级随从棋子设计等级4舞伴:记录者5.5入场:选择现等级友军同种族的一个随从等级1异界之门1.1入场:获得随机非在场种族等级1的随从金色:获得随机非在场种族等级1的金色随从等级3不明生物3.5回合结束变成当前等级级非在场种族随从金色回合结束变成当前等级+1的非在场种族随从等级4传送门4.7成长:获得随机非在场种族随从一个,不会超
缝合怪舞伴改造
镜中对决DIY小指南之【细节2】
四、避免堆砌词条炉石传说的奇利亚斯因其丰富的词条备受玩家喜欢,一个随从的词条越多,他与其他体系的联动就越多,但是缺点也很明显,就是很难体现设计者的思想,堆砌词条是非常简单不动脑的一类设计,将词条联动起来如:攻击触发友方入场,遗言获得入场,先手获得遗言。并不是说这种设计不好,而是此类设计非常朴实无华,很难突出优点,这些都是你能想到,别人也能想到的。如果要设计需要多个词条的作品,最好在词条的联动方式
镜中对决DIY小指南之【游戏流程】
官方举办了第二次征集活动,此次活动内容广泛,英雄、咒术、随从还有装备,都可以发表自己的设计。我在翻阅的时候,发现一些玩家缺乏DIY的基本理解,所以我想抛砖引玉,将我在设计中的一些想法和注意事项分享给大家,这些想法均源自个人理解,不能保证完全正确,希望玩家们取其精华,能有所收获。首先,我要分享的就是这一张流程图,这张流程图展示了玩家在游戏中进行的各个阶段,大体上分为两个阶段,即回合阶段与战斗阶段,
镜中对决DIY小指南之【设计细节】
我始终觉得设计是一件非常自我的事情,任何人都可以发挥天马行空的想象力,不必拘束于现有的游戏规则,甚至也不必太关注强度与平衡,设计者只需要放心大胆地表现设计中趣味即可。但是话又说回来,不以规矩,不能成方圆,凡事必有基本法,脱离了这个圈圈,就是梦呓般的自我陶醉,为了防止自我感动式设计,我们需要注意一些细节,避免一些失误。本文是个人对设计的理解,不能保证完全正确,希望大家取其精华,有所收获。一、避免无
镜中对决英雄DIY0705
【玉龙】【炎龙】这两条龙是填补没有龙阵营舞伴的缺憾,龙阵营的特色是先手和buff类遗言,所以这两条龙就是以此特色设计的。【玉龙】的技能将从拥有先手效果的所有随从、装备、咒术中挑选。【炎龙】将入场、先手、遗言合为一体,吃足倍率的同时,利用已经无用的入场随从给所有友方增加属性。【乌鸦刺客】既有黑市商贩选同阵营的特点,又有黑天鹅低价购买的运营。【品酒师】对应的是变色龙大师,都是获得商店中的随从,酩酊
新角色与新随从内鬼泄密
新角色:无头骑士(开局无金币加成)枭首(5)限3次:使一名随从属性减半,获得“遗言:移除同行一个角色,获得其属性与技能并复活自身。舞伴:幽灵提灯(幽灵)5/1→7/5同列遗言随从获得自身遗言→获得自身遗言两次。“遗言:复活后属性永久减少3/3并获得3层增伤。老神父(前3轮额外获得1金币)石化(2):使一行随从获得“无法攻击”与成长:减少1攻击,获得1生命。(使用3次后成长属性翻倍。)舞
镜中对决DIY单卡24.07.21
【授誉者】指定一个友方,场上与其阵营相同的随从有多少个,就挑选1个同阵营多少等级的随从。比如场上4个星裔,入场指定星裔随从,就挑选1个4本的星裔随从。
快改化妆师,我要炸了