纸面数据对面完爆我方,看似必输局获胜。自伤动画时长3分半,别眨眼。[表情_酷][表情_酷][表情_酷],自伤大成VS自伤小成留一手[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
装备流恐怖如斯
就这个装备爽
身材流与伤害流的决战
输的省一滴血,最后还是身材成长快赢了对面要睡不着了,哈哈哈#月圆之夜
2017年开始的,玩了三年,2020退坑了一段时间,2025年回坑,账号数据还在。月圆之夜、愿望之夜、镜中世界,都玩了一些,很大活儿认为的那样,愿望之夜确实不够有趣。就游戏机制问题吧,一个小关要来来回回打好几个回合,没有其他两个模式那样的,各种飚伤害来得爽快。个人觉得可以把所有数值都砍砍(特别是怪物血量)。我也玩了三年的符文之地传说,策划有兴趣也可以去看看这个游戏的机制
终于让我在没有幽灵的局里玩到了骨龙传功
这不得……#月圆之夜 #月圆之夜奇遇爱丽丝 #月圆之夜遗言 #月圆之夜攻略 #月圆之夜更新
这玩意不削无脑抓
增伤太好堆 搭配容错又高
是否在选定珍宝后有些随从无法刷出
如题,自然的仙人球在4星连刷两轮20次无法刷出,直接投,先目的测试在底分位是否有同样机制这么整,当前赛季,幽灵召唤最能苟分#
zsbd
S6标准下的机械体系(持续更新中)
前面讲了幽灵和野兽,现在讲讲当下的机械,可以说当下的机械在标准下主题流派没大的变动,因为几个强力新怪都在阁楼,但是不妨碍机械在标准下强度当下机械分为以下几个流派:1.召唤流,当下亡语召唤流可以说强度一般,但也不是没有一战之力,为什么说强度一般,当前版本要么就是史前巨兽,要么就是一顿输出怪全没了,你的亡语根本不强,可以说你不仅要茶杯还要茶杯身材大,这不仅仅需要珍宝打伤害加身材,还需要操作室等贴加
S6标准下的战士体系(持续更新)
战士在多次更迭下,玩到最后阵容已经定型,就是以盾为核心的玩法,因为加了个新卡传令官,多了一种新玩法,外加珍宝加持,使得玩法多样化以下为几个目前标准常见体系阵容:1.无限盾顾名思义就是多盾,靠不停叠盾,可以加个铸甲师加身材,实现身材较为客观下,实现盾的叠加,打不死。常见分为2种:第一先手龙,但是最为关键的也是先手龙和贴盾龙,有点先手保护,缺点需要先手攻击,龙需要一定身材,否则容易还没出手就被