成长?数值差距?
乐死我了,钢铁之躯哐哐撞盾上
😍
一念神魔--双面成长
本帖介绍两种相反相成的成长思路。主体[自然]次体[幽灵]自然成长流派都会玩吧,自然走到头是售卖流,买不到5星以上成长随从,缺少高阶随从,所以我们再加上幽灵系的成长流开拓进取。随从如下,附带站位自然之心(4星自然) 亡魂舞者(5星幽灵)恐怖番茄(4星自然) 泉水之灵(6星中立) 死灵傀儡师(6星中立)空的一个位置可以补1.自然之心2.恐怖番茄3.亡魂舞者4.海盗宝箱(金币)5.龙骑士队长
差点天胡
还差一个入场双倍真是可惜
无限火力#我的游戏日记Vol.3#游戏安利
羸弱之躯成就另解
跟大多数玩家一样,刚开始的思路是女巫枯萎叠毒但,对于像本人这样的非酋,并没有刷到枯萎...所以,就有了↓思路:利用绝对零度+毒性蔓延的组合无限回合刷寒冷除了手酸意外非常之快乐tip:注意毒性蔓延不要无脑用,否则就是无限回合只能靠法杖把怪弄死(手🈚️系列)其中一把的效果↓
无限大ap流
爽局加伤100+法术多到过载
羸弱之躯
主要是利用绝对零度(扣除冰冻加一个回合那个)和毒性蔓延,2张毒性蔓延就能保证一直刷了,可以刷到9999999
第一次先手龙成型吃鸡哈哈!
喜欢熊熊的进(联机版)
本人特别喜欢熊熊,成型的熊熊我觉得不惧怕任何人,有一点怕龙,不过想成为龙那种变态数据,不太可能,运气成分太高,不易成型。熊熊有以下优点:增伤高,可以装备先手装备,再装备战斗法杖,面板高,就算死了。遗言伤害基本是灭队,再配个背包。上先手伤害那个,再来个龙珠,增加先手次数,有龙的话。再来个6星龙,开局就可以秒杀对面脆皮。基本不怕刺客魔女,根据情况来,可以适当调整装备。发育思路:2星的跳跳鹿是发育核