关于米拉奇的几条合理化建议
米拉奇作为一款策略对战游戏,也算是个历程较久的游戏了,玩法简单,氪金系统让这款游戏走上了更富有特色的路程,有利有弊。建议1:希望新增一些游戏的故事背景和人物介绍,莫名其妙打起来算怎么回事。2:关于主城,目前主城系统,就是个摆设,没有奖励,还一推挂。希望可以在布阵界面或交战界面的背景做调整,弄个城堡城门之类的,荒郊野岭的到底在争什么城啊。3.交战打斗声音太单调,快听吐了,玩个游戏一直静音也不好
不得不说这垃圾服务器是时候该好好整顿一下了,玩一半掉线不是一次两次了,搞什么呢
???
这bug什么时候修复?
这游戏开挂官方管不管?
“全属性”负加成 铭文全失 这个显示“特性”也是个小彩蛋 愚人节可以用哦
我想知道主城有什么用
米拉奇的几个小缺陷
1.我想知道我为什么排最后面,哪个总伤害有我高2.没有MVP这个设定,双排打赢了以后老是和朋友吵谁比较厉害.我的想法:加上总伤害这个设定(加权平均数或者直接加起来)3.有时候,我的伤害比队友高,奖励却差不多,太打击人的主观动能了4.李靖的大招比樱奈强太多,对英雄都是1000,对小兵相差的不是一点5.李靖加成的锦衣卫太强势,可否小削弱。
账号与手机
手机号码被停机回收了 想吧账号的手机号码换一下玩了这么久 不想从零开始
这游戏
交流不方便,现在用qq的少,官方qq群不好加。官方微信公众号感觉没什么用
建议
我给个建议,出个公会对战,和正常对战一样,不过只有公会对战才能得印记。只能说公会对战是单独匹配。现在的公会系统说句实话,很垃圾