950分2v2个人理解:最强推进手万骑长
今年有事,关乎我的后大半生。需要非常的努力所以玩的非常少攻略后面会断更到明年元旦还是老规矩,觉得有用的点个赞,觉得有问题的可以下面回复讨论其他攻略可以点我头像看我个人主页--------------------------------------------今天来讲讲2v2全游戏最强推进手万骑长一、什么是推进手指高移速高强度单位,清杂能力强,推进能力快,可以快速消灭对方
樱耐与李靖不得不说的故事
樱耐发动技能时免疫其他英雄造成伤害,比如李靖的剑,这是bug还是设定
950分2v2兵种介绍:恐惧魔王
老规矩觉得有用的点个赞让更多人能看到,觉得有问题的在下方讨论觉得文章长的直接看最后面的总结。最近一直控分在850~870,遇到坑比比如打八百五六上来武士的这种啦,什么上来直接高级兵的啦这种一看就得1v2的痛苦必输局,绝不会委屈自己一点果断白给这样也不用刻意送分了,卡的正正好好看看都有什么新玩法(主要玩游戏不想累,一切为了休闲娱乐,只要队友会卡兵控线队友是一阶李靖我
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玩远程的后期不用修女换男爵,或者其他高阶
如题第三位,存了一万六钱还用修女,后期被一刀一个,两场都是被这种打法坑了,真麻了
950分2v2个人理解:近战中期流程
今年老忙了。。。因为某些原因要专注,游戏四五天碰两三下都不错。。。所以写的略微少了些。今天写的是关于3000-5000经济段近战压制的流程。还是一样的觉得有用的话点个赞让更多人看到,觉得哪里有问题或者想提问题可以直接评论其他攻略可以点我的tap头像看我的个人主页,之前写的都有。后面估计会写4000-7000的法师压制加屯钱,5000-8000的近战压制加屯钱,这些阶段如何劣势防御这些攻势,以及
装备组合建议
溅射+闪避: 非常全面的一种搭配保证了兵种战斗力的同时,也保证了英雄的防守,适合所有英雄溅射+暴击:适合于妮娜 左慈 希思使用远程兵攻击的英雄,其他英雄使用也无缺点,和闪避相比不足之处是防守状态不如闪避更好用溅射+追加:这种搭配非常不好用,萌新认为追加非常强,实际作用不大,排行榜前几名大佬,都没有带追加的,因为面对闪避的话可能都没机会打到英雄,就算打到也打不了多少血闪避+暴击:兵种战斗力非常
950分2v2铭文分配建议
纯个人理解,老规矩觉得有用点个赞,觉得有问题可以评论区提问其他攻略可以点我头像看我个人主页啥都有最近似乎又有了平衡度调整,看了眼没什么好说的改的中规中矩今天讲讲铭文分配1.了解兵种构造首先可以把本游戏的兵种分为两类,一类极端克制型,例如野猪,恐惧魔王,鹰身人,石头人,狼人,武僧等等这一类克制伤害奇高,非克制伤害奇低,双攻差距很大的单位。第二类就是偏均衡单位,例如锦衣卫,女侠,御林军等这一类
950分2v2高阶教学:近战射程差的运用
老规矩觉得有用的点个赞,觉得有问题的下方讨论。这一篇感觉非常需要提出问题,因为怀疑有些误差极其需要大量数据修正直奔主题一.多少射程才能让兵种前后两排一起输出?答:1.4证:木乃伊1射程,老兵1射程,枪兵1.4射程,枪兵可以在木乃伊身后打到老兵,但不是在正后方,而是在两个木乃伊中间的后面才打的到如图上三个枪兵在木乃伊正后方,是跑的动画,而中间几个卡在两个木乃伊中间后方的枪兵却是攻击动画。
950分2v2个人理解:2、4射程远程单位的用法与不同
老久没玩了老规矩觉得有用的话点个赞,觉得有问题的可以直接评论其他米拉奇攻略可以直接点我头像看我个人主页—————————————————————今天来讲讲远程单位首先咱都知道,在本游戏中远程单位有2射程和4射程之分。跟同阶近战单位相比它们攻速慢,身板脆。但是可以躲在近战后面输出,也可以集群扫射。下面就来探讨一下不同射程远程单位的用法以及它们的区别。—————————————