排序方式
〔POV〕通过忽悠 elo 达到无痛 12 胜
要把对局想象成旮旯给母剧情 必赢局无论你怎么浪都是 happy ending 必输局无论你怎么操作都是 bad ending . 所以要让 elo 相信我们是他的目标群体 局内要少操作,而且尽量减少应激解场 明明能打的有来有回,非要装糖送一波 明明能及时下牌解场,非要装糖卖一波 . 一旦你操作变少,对手操作也会变少 不过连续给必赢局还是要看 elo 脸色 像我这一趟,12 把掺了 11 把必赢局 1

〔POV〕墓园好似喵

〔POV〕你永远可以相信石头人

〔POV〕我只看到一个绝望的连弩玩家
本来冰法弩有个火箭就很针对速弩 甚至现在花一费(蓝胖开技能只比弩贵一费) 获得了更肉的血量 + 可移动能力 + 不会被家驹针对 我都不敢想连弩拿什么比

〔POV〕神球几乎完美解锤子
(下早一点可能真完美解了) (我才知道这空降兵能卡一下锤子冲锋)

〔POV〕速弩 vs 冰法弩,但查无此弩
目前可公开的情报: ① 解蓝胖一定要放过河再拉边 他视距还挺长的,一定要确认过河 (视频里是错误解法,冰法堵桥) (最大化帮对手憋了个技能出来) (减速让冰法晚死,变相拖技能回转了) ② 滚木打断蓝胖前摇是可以少挨一发的 很多建筑只能抗三下,补滚木能救急 但容错挺低的,前摇窗口期很短 (如果你熟练掌握滚木卡野猪抬手) (那这个对你来说就还挺简单的)

〔POV〕Arda 弩,但弩变成蓝胖
中场防守 走到桥头进攻 技能结束直接当前排 防守弩 进攻弩 冰人的事被一个蓝胖干完了 导致本来 Arda 弩的构筑里可以多塞一张牌















