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部落冲突:皇室战争

部落冲突:皇室战争

全部评价
: 十年凑不出来一套满级吗,我今年一月份入坑的,就刚入坑氪了200为了快速满级打杯赛,到现在三套满级卡组。现在手里还有很多资源,基本上算三个月一套满级。自己资源养一套,想试玩其他卡组去经典11玩,等压在哪了
2026/8/5
来自 Android 设备
玩过
😊 : 话说10000多杯我拿ac猪能打上去,10500往后全是16级的没法打
2026/7/17
来自 Vivo V2546A
玩过
2026/6/4
来自 IQOO Neo11
玩过
很难想象,居然还有人在支持这款游戏的运营。
⚖️平衡性:
随处可见的等压,漫天飞舞的“超值”礼包,越来越超标的觉醒和新卡……
不知道从什么时候开始,皇室战争就彻底变了味。本来是一款有趣的双人卡牌实时策略游戏,虽说不算完全公平,但是有着自己独特的平衡性,玩家之间的卡组搭配百花齐放。
但是现在却变成了比谁的卡组更超模,谁卡的等级更高,谁的觉醒卡数值更高……根据官方所发的英雄级卡牌实机演示,这很有可能是压倒平衡性的最后一根稻草。
🪢策略深度:
由于平衡性的破坏,导致现在的皇室策略的深度越来越浅。
在现在的环境,开一把游戏,对手只需出两三张卡,就已经可以知道自己的胜算是多少了。可以说是开局就知道了这把的输赢。
觉醒卡和新卡的出现,的确让这款游戏增加了新的玩法,但是同时淘汰了更多其他玩法,出现了大量玩家使用同一种卡组的情况。
🎮可玩性:
不得不说,虽然皇室现在的缺点很多,但目前还是这类游戏的第一标杆,有着无可撼动的地位。
系统在“努力”的帮玩家匹配“势均力敌”的对手,加油使玩家的胜率来到40-60%左右,该匹配机制有优有劣,好事是不会让你一直输,坏事是也不会让你一直赢。
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综合来说,对于喜欢这类游戏的玩家,皇室战争不存在任何同等级或以上的代餐,这是无可否认的事实。但是皇室运营导致的衰退也是有目共睹,只能说我希望这个游戏越做越好,也希望我对于英雄卡的预测出现错误,并不会影响平衡性。
(PS:有任何补充/不同意见欢迎友好讨论,无脑黑无脑喷勿扰,截图为本人账号仅供参考)
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冷〤夜轩 : 就这游戏,充钱了就是爹,对面不可能赢,系统要你输,你可以输一天,现在就是纯圈钱 那还有什么平衡可言啊,只能说策划牛逼,吃烂钱
修改于 2026/7/15
来自 三星Galaxy S23 Ultra
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
🎮可玩性:独一无二的玩法创意,全网无代餐
🪢策略深度:上手难度极低,入门难度适中,精通难度极高,玩家水平垂向分层非常明显。局外策略以卡牌养成(这点饱受诟病)和卡组搭配(100多张卡牌的组合非常多)为主。局内策略包括记牌序、费用计算、下牌时机(以及英雄卡技能)等,根据卡牌效果(眩晕,减速,位移)和仇恨机制能带来非常多种应对方式,绝非是圣水量与塔楼血量进行简单的资源交换。
⚖️平衡性:🔟一样的平衡性,由于国服的卡牌平衡性调整同步国外supercell,而自从20年大胡子和光头策划陆续离开clash royale策划组,整个游戏理念调整为以养成(圈钱)为主,而非原来的走钢丝式的兼顾多种攻防体系。自从觉醒卡上线以来,大费环境更是受到毁灭性影响,导致现在的环境全面转向以某几张卡牌为核心进行构筑,但是仍然可以通过对策性法术来进行弥补。
而25年精英化卡牌上线,表明supercell策划彻底将光头时代的平衡性理念扫进垃圾桶,硬生生告诉玩家这就是一个pay to win的游戏,最强卡牌只有信用卡。这一更新直接葬送了由jynxzi和speed等主播带来的clash royale史上最大一波热潮,不得不说此等愚蠢的操作真的令人瞠目结舌,无异于杀鸡取卵。
2025.11.11
这是clash royale史上最黑暗的一天,当移除好评率最高的魔法物品系统,以及卡牌上限增加到16级的消息同步上线时,supercell毫无疑问就将荣获世界最烂运营的桂冠。
如果你想体验西西弗斯式的养成流程,即永远无法达成完成卡牌全部满级这一现实,那就赶快来体验这款游戏吧。
2026.1.8
惊闻国服皇室战争福利又涨了,最近还要免费再送一张英雄卡牌,而且很多新模式正在同步开发中。不得不说,跟芬兰那个已经烂透了,不停削减玩家福利,把一手好牌打得稀烂的supercell相比,腾讯的策划是不断在整好活的,保卫国王和疯皇大乱斗都是很有创意性的玩法,这就是20年那时候我想要的clash royale2.0。
支持腾讯正义夺舍supercell😋皇室战争正统在腾讯,隔壁那个clash royale真不熟,这下21年皇室战争分服属于是埋下伏笔了。
2026.2.13
还有高手?上个月因为法老针对精英更新发表了一句过激言论,supercell团队收回了法老的创作者代码,真让我震惊了,这游戏就这么对待自家的goat职业选手。
近几天更是因为这波游戏热度大回暖的最大功臣jynxzi的退游声明,游戏圈子迎来雪崩式变化,sandbox不再参加今年的世界赛,Ryley也决定退游,能整出这种双输局面奇观的,全世界相比supercell再无出其右者🤣
相较之下,国服开始了第三轮游戏大更新,而且针对本家supercell的脑溢血式精英机制,也做了很多调整,不得不说,策划小皮真是可以封神的程度了,马服nb。
2026.5.10
突然想起来有段时间没给皇游记录历史了😃继2月一波大节奏之后,cr国际服终于决定向玩家妥协了,不是它良心发现,而是它知道自己要死了😅做出新卡觉醒卡精英卡按月轮转的决定简直像是玩家逼你的。不过有一说一,虽然那破精英卡整个拼多多模式,赛季末才让大部分人拿到,玩家搁手里还没捂热就要挨削了,不过好歹是比之前的蚊子腿多了蚊子翅膀不是吗。五星宝箱奖励终于改回去了,就是爆率不知道有没有暗改。
国服这边基本上没有什么大节奏,虽然和屿嘉建议并未解决,反而让策划捞了一波名声,另外高校杯的破事也证明国服策划依然没几个诗人,但是毕竟咱只是偶尔看看比赛的休闲玩家。整体体验来说还是略有改善的,新出的斗地主模式还挺好玩。从赛事上看,cncr依旧看不着什么希望,铁师傅中外对抗赛被小黑和sandbox打爆了,靠2v2和超选挽回点面子,力量哥状态下滑厉害,今年多半拿不到crl门票了😢
感觉钥匙掉啦 : 评分就比三国杀高0.1分是有原因的,不愧是芬兰三国杀
修改于 2026/5/10
来自 Android 设备
关于玩法,开创性的设计,将卡牌收集、塔防、即时对战结合,市面找不到其它替代品(不然这游戏也撑不到今天)
关于运营,新卡新机制强度超模是老生常谈了,但说实话除了天梯顶端少数人外,大部分人都压根用不着氪金追随(速猪都多少年的老配置了,每个赛季都还能在紫水晶段位看到)而且每个新机制在过了刚开始不平衡的阶段后确实让游戏更有趣了(以前石头人面对小费防守体系,打不进去就是打不进去,觉醒龙宝,觉醒幽灵让你可以在一局中调整牌序打出一波超强进攻;觉醒女枪打掉建筑让矿球的进攻方式更多样;觉醒屠夫和藤蔓让不带电法和地狱龙的三冲成为可能…)
关于卡组克制,这是一个双人对战游戏,有一个人劣势就必有另一个人优势,觉得系统一直针对你可能是是没注意优势对局或者卡组本身缺陷太大被太多东西克制
此外我想说这是一个很有策略深度的游戏,并不是只有等压与氪金,拉扯,沉底进攻核心多重进攻(特指气球,蛮羊这些费用偏低能在一轮进攻中打出多次的),抓满费(在对面沉底大费时桥头进攻),调整牌序(如你用飓风防野猪骑士,对面在一次进攻中先野猪骑士后小骷髅,你不得不先小法术后飓风,对面下次再出野猪骑士你就过不出飓风了)……但遗憾的是玩这些需要你有一套不被等压的卡组和一个正常的环境才能慢慢体会(低分段女巫火法超骑皮卡横行,小费,石头人,三冲,电胖,三枪…都见不到)总而言之,这是一个水平越高,积累越深厚,就越有意思的游戏
力量哥镇楼
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泰伟大了哈耶克 : 其实网易哈利波特我玩着挺像的 不过感觉不如皇室战争
2025/12/3
来自 Honor X40
部落冲突:皇室战争
部落冲突:皇室战争
官方入驻
3.5
总结 - 快节奏即时推塔的策略博弈依然具备吸引力,而天梯对局中的卡等压制与觉醒卡牌的数值平衡也是近期评价里被集中记录的变化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成