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部落冲突:皇室战争

部落冲突:皇室战争

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嘴替发言2 带图395 长评140 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩664 物超所值176 平衡性佳128 画面优秀33 福利丰富27 轻松护肝22 音效动听15 氪金付费705 游戏平衡541 运行稳定性241 玩法设计190 游戏福利33 资源获取28 UI设计16 外挂问题11
玩过
皇室战争经典挑战卡组构筑指南
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需要搭配最下方三张图保存后进行对照观看
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一、经典挑战玩法核心说明
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经典挑战为无卡等差异玩法,消耗10钻石即可参与数局对战,双方卡牌等级统一为11级,可体验游戏内几乎所有卡牌。本指南聚焦经典挑战的自构筑卡组思路与实战打法,实现对局胜率提升。
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二、核心实战打法规则
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1. 核心原则为不亏费、主动赚费,是对局运营的基础;
2. 严禁盲目沉底大费卡牌,避免卡牌未形成战力即被解场,造成费差劣势;
3. 实战示例:敌方使用卫队卡组时,若在其下卫队前沉底屠夫,屠夫会在推进至敌方半场时被轻松解场,敌方卫队进攻阶段我方将直接亏4-5费(仅屠夫可轻微消耗卫队护盾);
4. 卫队卡组防守核心:即便被迫小幅送费,也需避免卡牌被卫队群殴解场;敌方沉底卫队时,保持解场节奏即可,卫队卡组并非难解。
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三、卡组构筑核心硬性条件
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一套合格的自构筑卡组,需同时具备以下能力,无能力短板:
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1. 持续单体高输出能力+持续范围伤害能力
2. 后排切入解场能力
3. 建筑/伪建筑守场能力
4. 法术/伪法术快速支援能力
5. 前排承伤牌+远程输出牌的基础搭配
6. 卡时机使用的王牌时机卡
7. 流畅的过牌能力
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四、卡牌与防御塔属性分类类比
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(一)卡牌属性分类(类比王者荣耀装备属性)
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将单卡按功能属性分为四类,部分卡牌随阵容/环境具备多属性特性:
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1. 纯输出型:弱守强攻,主打进攻端压制
2. 半肉战士型:偏攻半守,攻守双向适配
3. 半攻坦克型:偏守半攻,以守带攻为主
4. 纯肉装型:弱攻强守,专注承伤守场
八张卡牌为一个卡组单元,按基本相同的属性组合形成四大卡组体系:推进、无核、防反、纯防。
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(二)四种防御塔能力定位
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1. 箭塔:0费持续高输出,低费基础守场核心
2. 炮塔:n费持续高输出,可迫使我方多交费用解场(如墓园卡组对局中,炮塔可让我方额外消耗3费)
3. 刀塔:爆发伤害型,卡组进攻能力越强,能量条恢复代价越低,实际使用成本越低
4. 厨师塔:需卡组具备极致进攻能力,才能降低其使用代价
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五、推进体系卡组
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(一)基础定义
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推进牌代表:巨人、野猪、骨球、飞桶
代表卡组:女巫采集器卡组、骨人草丛卡组、家驹卡组
核心分支:小费推进(骨王草丛卡组)、大费推进(火法推进卡组)
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(二)小费推进:骨王草丛卡组
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1. 构筑思路:采用核心+副核双核心搭配,核心为骨王+骷髅军团,副核为骨球、吹箭、藤蔓、草丛;刀塔为该卡组最优防御塔适配选择。
2. 获胜思路:以过牌进攻+双路推进为核心;通过小费牌持续压制实现快速过牌,沉底骨王后衔接骷髅军团进攻,军团被解后触发技能续航;若骨王一路推进后续卡牌衔接不上,立即切换双路推进模式,异路发起进攻;亦可在一路轻下牌骗出敌方皮卡、超骑等大解,另一路集中火力猛攻。
3. 卡组能力分析
- 持续范伤:骨王、冰火豆子
- 持续高伤:骷髅军团、吹箭
- 高速支援:预置冰火豆子(范伤)、藤蔓(单体)
- 切后排:骨王/骷髅军团+藤蔓组合
- 建筑/伪建筑:骷髅军团
- 前排远程:骨王、骨球、骷髅军团、吹箭
- 时机卡:骨王、藤蔓
- 过牌能力:优秀
- 破建筑能力:皮卡、藤蔓、火法、金骑
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(三)大费推进:火法推进卡组
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1. 构筑思路:遵循前排+中排+后排三线搭配原则,前后排可采用1+2/2+1配比;若仅带1张前排/后排牌,需该牌具备极强单卡强度(如皮卡超人+飓风组合,可单前排构筑)。
2. 获胜思路:核心为单路集中猛攻,不分散进攻火力;后排火法为核心时机卡,未被大电解场时优先选择,替代黑骑作为后排;中排天使为时机卡,续航能力优异;金骑主打保护皮卡,天使+金骑组合联动性极强;飓风可进攻(搭配火法+黑骑+皮卡)、可防守(搭配火法+黑骑打伪建筑/皮卡单卡伪建筑);藤蔓为飓风平替时机卡;剑雨适配石头人等续航型卡组,对局时长越久,敌方铺场单位越多,剑雨清场赚费效果更为显著。
3. 卡组能力分析
- 持续范伤:剑雨、黑王、火法
- 持续高伤:皮卡、火法
- 高速支援:三法术
- 切后排:皮卡单卡/皮卡+火法+飓风集火秒前排后顺带解后排
- 建筑/伪建筑:皮卡、藤蔓、飓风、金骑
- 前排远程:多前排+火法;皮卡为伪远程,具备无伤高输出特性
- 时机卡:火法、天使、藤蔓
- 过牌能力:4.0,良好
- 破建筑能力:皮卡、火法、飓风、金骑
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六、无核体系卡组
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(一)基础定义
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无核牌代表:樵夫、婆婆、电机、蝙蝠
代表卡组:三冲卡组、皮卡锤卡组
中费无核(克隆黑骑刺卡组)
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(二)中费无核:克隆黑骑刺卡组
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1. 构筑思路:与防反卡组同为中费卡组,核心优势为单卡强度高、小组进攻/双路进攻灵活,亦可称多核卡组,核心随战局动态变化;卡组配比高度均衡,卡牌采用时机卡+稳定卡两两成对搭配(如克隆+攻锤,克隆为时机卡、攻锤为稳定卡;虚空为稳定卡、电磁炮为时机卡且具备持续高伤);因虚空、电磁炮灵活性不足,补入箭塔提供0费持续高伤,弥补短板。
2. 获胜思路:核心为双路推进,与骨王草丛卡组不同,本卡组双路推进以单路猛攻+异路单卡赚费为核心,异路仅下1张单卡,依靠单卡强度实现赚费,无需考虑卡牌衔接问题;实战可选择多种进攻方式:开局桥中央右路刺客+左路黑骑,衔接克隆给对手出道难题,我就爱这么玩;桥头克隆刺头/克隆攻锤+刺客,直接发起猛攻;克隆黑骑7费守场,解皇家猪等卡牌;克隆电磁炮瞬秒巨人;电磁炮前顶刺头,刺头后撤引敌,电磁炮完成解场;下攻锤骗敌方地面解牌,衔接刺客切后/电磁炮爆发;沉底刺头,桥头衔接黑骑/刺客+克隆;进攻方式可灵活选择,莽攻存在随机性,可根据战局调整。
3. 卡组能力分析
- 持续范伤:电机、虚空、黑王、电磁炮
- 持续高伤:防御塔、虚空、电磁炮
- 高速支援:电机、双刺、虚空
- 切后排:虚空单卡/电磁炮秒前排后无需考虑后排
- 建筑/伪建筑:电磁炮、黑骑/刺客+克隆
- 前排远程:电磁炮+多前排;双刺具备伪后排能力
- 时机卡:电磁炮、克隆、刺头、黑王
- 过牌能力:3.9,良好
- 破建筑能力:预置虚空、双刺;桥中央中置黑王;攻锤/电磁炮单卡
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七、防反体系卡组
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(一)基础定义
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防反牌代表:火箭、大亡灵、女皇、火枪(破建筑专用)
代表卡组:飞桶卡组、超骑矿炸卡组、墓园卡组
中费防反(墓园卡组)
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(二)中费防反:墓园卡组
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1. 构筑思路:卡组构筑灵活性极高,小费速球卡组可通过卡牌替换转型为中速墓园卡组(气球换墓园、冰人换骑士、小骷髅换小皮卡、冰豆子换藤蔓),藤蔓搭配猎人/皮卡形成核心解场组合,骑士可替代藤蔓实现同类功能;小费速球卡组带炸弹塔的核心原因:火枪与炸弹塔血量相近,且均被大电、火球克制,可实现互补解场(一张被解后另一张补位/远距离分开规避伤害);猎人、皮卡配合骑士+藤蔓组合,均具备伪建筑+防反能力;滚筒防守能力优于滚木,墓园卡组无需滚木的跨区域快速支援,雪球可砸防御塔+配合骷髅打输出,为核心支援牌;防反/防守卡组为保证守场稳定性,时机卡限定为进攻核;亦可按费用重新定义时机卡:大费牌比小费牌对出牌时机要求更高。
2. 获胜思路:核心为赚费进攻+防守反击,以多费打低费,建立费差优势;不可盲目进攻,本卡组进攻能力偏弱,一旦进攻被解,敌方将立即赚费反打;核心组合:藤蔓+雪球+墓园、藤蔓/骑士+猎人/皮卡+墓园;箭塔为防反/防守卡组最优防御塔选择,其持续输出能力可支撑耐心守场的核心节奏。
3. 卡组能力分析
- 持续范伤:雪球、滚筒、猎人、炸弹塔
- 持续高伤:猎人、皮卡
- 高速支援:雪球、滚筒、藤蔓、墓园
- 切后排:滚筒、炸弹塔、皮卡
- 建筑/伪建筑:炸弹塔、猎人+皮卡、金骑
- 前排远程:猎人+炸弹塔;滚筒+骑士+皮卡
- 时机卡:墓园
- 过牌能力:优秀
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八、纯防体系卡组
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(一)基础定义
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纯防牌代表:小骷髅、滚筒、地狱塔
代表卡组:毒矿卡组、速球卡组、女皇四猪卡组
小费防守(速猪卡组)
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(二)小费防守:速猪卡组
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1. 构筑思路:卡组搭配逻辑清晰,采用大小前排+大小后排+大小法术+1建筑+1进攻的固定配比;大小前排为冰人+骷髅,大小后排为火枪+冰豆,进攻牌为野猪,建筑为核心守场牌。
2. 获胜思路:核心为防守过牌+顺势进攻,不下无意义卡牌,避免给敌方赚费/进攻机会;野猪可直接桥头下牌;核心进攻组合:火枪+火球破建筑、滚木+冰豆清杂毛、冰人前排承伤。
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鬼脸气球Uevoli鬼谷外门 : 赏心悦目😋
玩过
前两张是国际服的,两年零氪20张满级,还有下面共计34张14级以及可以升14级的卡,没升是因为后期太缺金币了!最后一张是国服的,也就是我玩这个游戏的总时长,证明我还是能发表一下自己的看法滴。〔只能发三张,其实我想发更多的〕
前面也知道了,我零氪,所以等压的那些苦我都是经历过的,但是这个成果也证明了,你可以拥有不等压的游戏体验(我大概是玩了一年的时候有套全满的,现在的福利不好说,我感觉相比于我刚入国际服时(23年世界赛入的坑),还是差挺多的,所以时间可能得长些)
下面给新手一点建议
1.首先你心理素质得强,能抗的住等压,杯数能打就打,打不上去别勉强。
之前是几千杯就直接开天梯,然后一直开的,天梯前面还有等级上限,能不吃等压稳拿一些奖励,然后前两个月改了(说白了又变回最早的版本了)
现在天梯要1w5才开,纯新手就主要打1v1这些活动吧,通过这些搞皇冠拿令牌和限时活动那些奖励。
如果你能开天梯,就一直续天梯,第一次是1w5杯数,然后开天梯后至少得打到冠军联赛续天梯,这些奖励能拿就拿。
2.找个好部落,积极打部落战,全输也没事,一般的首领看你都打了不会踢你的,部落战的奖励真的很丰富!
3.最最最最最重要的!去网上找一个主流或者经典的卡组当目标去养,可以去1v1练练合不合适,想清楚自己喜欢玩什么核心,选核心最重要,最后别纯自己配,也别感觉什么强就升什么,这时候你没有那么深的游戏理解,而且对战的等压环境会让你对卡牌有错误的判断,最主要没有那么多资源给你试错,因为到后期是很难回头的
(为什么我这么重视这一条,因为我对打遇到过很多发明卡组,这些卡组都有着很明显的缺点,然后出去看,明明是全满,结果天梯基本都不高,这样玩的也难受,资源也拿不满,我见过最多的就是超骑,火法,女巫,屠夫什么什么全放在一起的,不是说这些卡不强,但是放在一起可能真不强,你可以养一两张暂时用用,可能你要的卡可能要更高的杯数才解锁,而且有些卡在等压的时候确实好用)
网上卡组有很多,你也可以对卡组进行微调,调了后去1v1试试,看看调了后又会出现什么问题,然后再调
卡组的内容太丰富了,这个游戏好玩跟卡组的多样性也有很大的关系,我能想的只有这么多,具体的还是去网上看视频吧
4.先升核心(进攻核心和防守核心,比如经典猪中的野猪和女枪,加农炮这些)和法术,这些吃等压是很难受的,卡组基本也是围绕核心展开的,至于先后看自己喜欢和已有资源,也别均衡养了,前面说的这些能拉满就拉满,等压已经是游戏特色了,而且书当然是13升14用最赚嘛,还有等别人火球把你女枪秒了你也会这样升的,最后14升15的魔法外卡是很稀有的,所以确认好你想玩什么卡组
5.中后期:
在你卡组中基本14,而且有几张15级时,这时候你养卡的速度会很快的,此时你这个卡组的提升也就是魔法外卡了,而其他资源就可以用来拓展卡组了,你可以养一套全新的卡,也可以再换换你现在用的卡,毕竟也过去很多赛季了,其中的某些卡可能被削了,如果是核心削了那只能认了,这个谁都猜不到,但是说实话,玩到这时候你对这套卡的理解已经够深了,实力在还是能打的。慢慢的一套全满后,恭喜你,等压结束了!这个游戏也就会给你带来不一样的体验,然后欢迎你来到皇室战争!
现在福利砍了很多,能养一套满级卡组我也不知道要多久了,反正平时杯数就能打就打,打不上了就打1v1或者活动吧,这里没等压,每月那些能拿的奖励尽量都拿了,等基本14级后就努力冲冲,这时候就看你本事了。
养满级最主要就看你什么时候能搞到40w魔法外卡。
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奶龙 : 大佬号叫什么?我叫黄琳媛爱吃史,国服国服,带带我
玩过
看了一圈都没有个老鸟来评论一下,九年玩家在此 中途断断续续的玩 也弃游过很多次。最初是玩的部落冲突,他们推出了皇室战争 就第一时间去玩了。
平衡性这个东西怎么说,以前部落有个妹子,开小号用全一级卡组,打上传奇杯段,当时最高杯段好像不过才3000杯,不像现在这么夸张一万二。中途也有平衡性做的不好的时候,比如腾讯刚接手的那段时间,这游戏被改的一塌糊涂。好再被骂的改回来了。
当然我也并不是为了这个游戏洗白什么,只是作为一个九年老鸟来说,这游戏目前运营的,中规中矩 策略性还是有的,平衡性 也还行。等压这个怎么说呢 仁者见仁智者见智吧,我是感觉不到啥。可能你们觉得我卡等也很高,这么跟你说吧,我玩九年了 还凑不齐一套满级卡组,但这并不影响我上一万二。
最后也不是说来美化这个游戏,就像我之前说的 这游戏做的中规中矩,喜欢的人 不会因为什么等压氪金啥的评论影响,不喜欢的人也不会因为我说这两句就改变他的看法,最重要的是你自己玩的开心与否。
再补充一点,对老玩家来说即便是弃游几年 回游很快就能再上手。但对于新玩家来说就不是很友好 卡牌太多 阵容太多 每张卡牌的优劣势不同 克制的手段多种多样 下牌的细节不同也会造成很大的影响。
所以造成新手玩家的学习成本激增,如果大家都是站在同一起跑线的话,要菜大家都一起菜,大家互相学习,自然很欢乐。就像游戏刚运营的那一两年一样。但问题是这是个运营九年的老游戏,新手打不过老鸟,121张卡牌短时间内不可能都熟悉,不熟悉对面用了你又不知道怎么去打,自然游戏就玩的很煎熬。所以这游戏面临着新玩家留不住(学习成本太高),老玩家慢慢流失的局面。
暂时就说这么多吧,有兴趣的欢迎加我好友,有机会一起玩。
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玩过
很难想象,居然还有人在支持这款游戏的运营。
⚖️平衡性:
随处可见的等压,漫天飞舞的“超值”礼包,越来越超标什觉醒和新卡……
不知道从什么时候开始,皇室战争就彻底变了味。本来是一款有趣的双人卡牌实时策略游戏,虽说不算完全公平,但是有着自己独特的平衡性,玩家之间的卡组搭配百花齐放。
但是现在却变成了比谁的卡组更超模,谁卡的等级更高,谁的觉醒卡数值更高……根据官方所发的英雄级卡牌实机演示,这很有可能是压倒平衡性的最后一根稻草。
🪢策略深度:
由于平衡性的破坏,导致现在的皇室策略的深度越来越浅。
在现在的环境,开一把游戏,对手只需出两三张卡,就已经可以知道自己的胜算是多少了。可以说是开局就知道了这把的输赢。
觉醒卡和新卡的出现,的确让这款游戏增加了新的玩法,但是同时淘汰了更多其他玩法,出现了大量玩家使用同一种卡组的情况。
🎮可玩性:
不得不说,虽然皇室现在的缺点很多,但目前还是这类游戏的第一标杆,有着无可撼动的地位。
系统在“努力”的帮玩家匹配“势均力敌”的对手,加油使玩家的胜率来到40-60%左右,该匹配机制有优有劣,好事是不会让你一直输,坏事是也不会让你一直赢。
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综合来说,对于喜欢这类游戏的玩家,皇室战争不存在任何同等级或以上的代餐,这是无可否认的事实。但是皇室运营导致的衰退也是有目共睹,只能说我希望这个游戏越做越好,也希望我对于英雄卡的预测出现错误,并不会影响平衡性。
(PS:有任何补充/不同意见欢迎友好讨论,无脑黑无脑喷勿扰)
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冷〤夜轩 : 就这游戏,充钱了就是爹,对面不可能赢,系统要你输,你可以输一天,现在就是纯圈钱 那还有什么平衡可言啊,只能说策划牛逼,吃烂钱
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
关于玩法,开创性的设计,将卡牌收集、塔防、即时对战结合,市面找不到其它替代品(不然这游戏也撑不到今天)
关于运营,新卡新机制强度超模是老生常谈了,但说实话除了天梯顶端少数人外,大部分人都压根用不着氪金追随(速猪都多少年的老配置了,每个赛季都还能在紫水晶段位看到)而且每个新机制在过了刚开始不平衡的阶段后确实让游戏更有趣了(以前石头人面对小费防守体系,打不进去就是打不进去,觉醒龙宝,觉醒幽灵让你可以在一局中调整牌序打出一波超强进攻;觉醒女枪打掉建筑让矿球的进攻方式更多样;觉醒屠夫和藤蔓让不带电法和地狱龙的三冲成为可能…)
关于卡组克制,这是一个双人对战游戏,有一个人劣势就必有另一个人优势,觉得系统一直针对你可能是是没注意优势对局或者卡组本身缺陷太大被太多东西克制
此外我想说这是一个很有策略深度的游戏,并不是只有等压与氪金,拉扯,沉底进攻核心多重进攻(特指气球,蛮羊这些费用偏低能在一轮进攻中打出多次的),抓满费(在对面沉底大费时桥头进攻),调整牌序(如你用飓风防野猪骑士,对面在一次进攻中先野猪骑士后小骷髅,你不得不先小法术后飓风,对面下次再出野猪骑士你就过不出飓风了)……但遗憾的是玩这些需要你有一套不被等压的卡组和一个正常的环境才能慢慢体会(低分段女巫火法超骑皮卡横行,小费,石头人,三冲,电胖,三枪…都见不到)总而言之,这是一个水平越高,积累越深厚,就越有意思的游戏
力量哥镇楼
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泰伟大了哈耶克 : 其实网易哈利波特我玩着挺像的 不过感觉不如皇室战争