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部落冲突:皇室战争

部落冲突:皇室战争

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
3.58709个评价
总结 - 近期评价区集中在「十周年活动」与「保卫国王」模式。不少玩家吐槽扫码凑碎片机制太肝,全勤也难拿满奖励;也有人针对保卫国王中武僧反弹火球等平衡性设计表示不满,「等压战争」仍是核心槽点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图412 长评144 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩689 物超所值181 平衡性佳129 福利丰富34 画面优秀33 轻松护肝24 音效动听17 游戏平衡568 运行稳定性249 玩法设计188 游戏福利34 资源获取26 UI设计16 外挂问题13 操作体验12
玩过
放学后他急忙把书包甩在床上,从抽屉里翻出那台屏幕有点花的iPad。手指在冰凉的玻璃上划开游戏,对战双方的三分钟里,门外父母喊他吃饭,喊了三遍。这一天他抽到了第一张传奇卡——公主。
部落战上线了。他加入了一个部落,名字是一串英文字母。每天晚上八点,部落聊天栏里会弹出集合的消息,大家商量着谁打哪一关。赢了的时候,部落聊天栏里全是表情包,一直刷到深夜。那年夏天的2v2模式也是这样,他和一个外国人配合,连赢七把,对方发来一个握手表情,他也回了一个,后来国服分服,他再没遇见过这个外国人。
他开始上大学,火车上车厢里信号不好,开局卡在桥头转圈,等画面恢复时,自己的塔已经没了一半。他看了一眼左上角的加载标志,把手机收进裤兜。
大学宿舍的深夜,室友的键盘声停了,他侧躺在床上,手机亮度调到最低。退出时,部落战2的图标在右上角闪烁,他没点进去。他按掉屏幕,翻身睡觉。
夜里醒来,手机屏幕亮着,停留在游戏结算界面。胜利的金币落在屏幕上,他按了按眉心,把手机扣在床头柜上,翻了个身继续睡。
后来换手机时,数据迁移需要点一下确认。他犹豫了几秒,点了跳过。新手机里没有下回那个游戏。偶尔在应用商店看到更新提示,他划过去继续往下翻。
他挤在地铁上,打开游戏,看到卡牌界面多了一个数字,等级上限从15级升到16级。商店里的礼包换了样式,他划了几下,把手机收进抽屉。
超凡魔法外卡被移除的那天,他整理了一下牌库,几本书和金币显示已转换,他没仔细看换算的比例,他点开自己的卡牌列表,滑到最下面,关掉了游戏。
勇者卡更新上线。四张旧卡牌变成了新的样子。他点进对战,对面下了一个骑士,身上多了一圈光效,扛着三座塔的伤害走了很久。他看了一眼自己的卡牌,没有那个标志。那局输了。
深夜一点,他打完最后一局。对方发来一个咪咪咪表情,他气冲脑门,点开商店里三十块的嘲讽包挂在推荐位,他划了过去。
他曾经最喜欢的法师变成了英雄,他看了一眼技能介绍,划过去继续玩自己的老卡组。对局里有人用新英雄,他输了,退出来换了一套卡组,又输了。
手机放在枕边,屏幕熄掉后映出天花板的灯。窗外偶尔有车开过,声音很轻。他又拿起手机,把卡组里的一张牌换成三年前用过的那张,然后关掉屏幕。
英雄解锁门槛降低到5阶竞技场。卡组栏位从四个变成三个。他划着屏幕,看着觉醒、英雄和万能槽三个格子。更新公告说不会再开出重复的满级卡。他没什么感觉。那周登录时,邮箱里多了200个英雄碎片,他领了,却只开出最不喜欢的巨人。
周末的下午,天气很好。他路过一个公园,一群孩子捧着手机坐在台阶上,拇指在屏幕上快速滑动玩着疯皇模式。他没停下脚步,走过了那个路口。
十周年更新,琳琅满目的活动让他眼花缭乱。他点进去看了几秒,退出来,打了一局。输赢没有看,结算画面跳过去后,他把手机锁上。
过年回老家,表弟捧着手机玩一局,凑过来给他看。他看了一眼屏幕上的卡牌和倒计时,点点头说这个不错。表弟问他玩不玩,他说很久没玩了。
窗外的雪落了一夜。手机放在桌上,屏幕暗着。阳光从窗帘缝隙透进来,照在玻璃上。他坐在旁边,没有去碰它。
TapTap
梦醒探池鱼 : 唉,这游戏我记得小学就在玩,现在都快大学毕业了,今天偶然刷到想下回来看看
玩过
看了一圈都没有个老鸟来评论一下,九年玩家在此 中途断断续续的玩 也弃游过很多次。最初是玩的部落冲突,他们推出了皇室战争 就第一时间去玩了。
平衡性这个东西怎么说,以前部落有个妹子,开小号用全一级卡组,打上传奇杯段,当时最高杯段好像不过才3000杯,不像现在这么夸张一万二。中途也有平衡性做的不好的时候,比如腾讯刚接手的那段时间,这游戏被改的一塌糊涂。好再被骂的改回来了。
当然我也并不是为了这个游戏洗白什么,只是作为一个九年老鸟来说,这游戏目前运营的,中规中矩 策略性还是有的,平衡性 也还行。等压这个怎么说呢 仁者见仁智者见智吧,我是感觉不到啥。可能你们觉得我卡等也很高,这么跟你说吧,我玩九年了 还凑不齐一套满级卡组,但这并不影响我上一万二。
最后也不是说来美化这个游戏,就像我之前说的 这游戏做的中规中矩,喜欢的人 不会因为什么等压氪金啥的评论影响,不喜欢的人也不会因为我说这两句就改变他的看法,最重要的是你自己玩的开心与否。
再补充一点,对老玩家来说即便是弃游几年 回游很快就能再上手。但对于新玩家来说就不是很友好 卡牌太多 阵容太多 每张卡牌的优劣势不同 克制的手段多种多样 下牌的细节不同也会造成很大的影响。
所以造成新手玩家的学习成本激增,如果大家都是站在同一起跑线的话,要菜大家都一起菜,大家互相学习,自然很欢乐。就像游戏刚运营的那一两年一样。但问题是这是个运营九年的老游戏,新手打不过老鸟,121张卡牌短时间内不可能都熟悉,不熟悉对面用了你又不知道怎么去打,自然游戏就玩的很煎熬。所以这游戏面临着新玩家留不住(学习成本太高),老玩家慢慢流失的局面。
暂时就说这么多吧,有兴趣的欢迎加我好友,有机会一起玩。
TapTap
TapTap
大臭臭“冒险日记”纪念 : 作为一个老鸟,我已经对这个游戏没话说了😄😄现在卡组之间需要的练习成本根本不一样,策划教你玩游戏这一块
玩过
【墨评】当公平卡牌成为氪金对决后,皇室战争也该走到了寿命尽头
作为一款发售近十年的游戏,他的高光期早已经离去,作为supercell公司的系列第三作,皇室战争靠着即时卡牌策略对战其实在当年是火爆全球的,甚至TapTap最早的限定徽章,就是皇室战争四周年联动。
如此光辉的游戏,为什么落寞了?——很简单,他把Pay to win写在了明面上。
大家16,17年玩这游戏的时候,也许只会头疼两件事,一件是“对面等级压制你,你打的汗流浃背”,另一件事就是对面是欧狗,他开到好几张传奇卡。当初的CR,氪金点基本上在宝石宝箱上,但对于大部分人来说获取资源的难度是均衡的,游戏的卡牌在当时分为普通、稀有、史诗、传奇四个等级,其中传奇卡只在特定宝箱以极低概率出现,强度很高但几张传奇卡都会有对应的普通卡可以克制,这就造就了除了极少部分的大款,会拉开卡牌差距,基本上普通玩家的卡牌数值是相近甚至是相同的,基本也算作公平对决。
但在发展之中,supercell被腾讯收购,中国大陆服务器和运营也在2022年3月正式独立,接下来,就是玩家的噩梦环节。马服独立后,先是砍掉了不少国际服本身就有的福利,随后各样礼包层出,现在你打开商店,全是直接跳转支付的68礼包以及各种付费礼包。再加上supercell对游戏的体系迭代,这款游戏已经完全成了你花钱,他就给你胜利的样子。
八年前也许你只担心对面卡牌等级压制你,对面有传奇卡你也不怕,因为你有对策卡可以解决这个问题,但现在卡牌压制你不需要专门卡人物等级,甚至你可能才5级皇家塔在新手村的时候,人家就能拿着顶端局才会出现的卡牌(游戏卡牌解锁和竞技场段位相关)和14级皇家塔进行降维打击,不过你也不用担心这种打击是否真的会出现,因为这游戏没几个新人了,你顶多遇见7打10,其他时候都是人机。
皇室战争更改了卡牌的获取方法,现在商店可以通过付费直接购买到跨等级的卡,甚至你辛辛苦苦攒几年靠着部落朋友捐赠才可以凑够的卡牌总量,在商店里都是明码标价了。50块钱就可以直接买5000张普通卡牌,甚至传奇卡牌也是明码标价在商店系统中。你可以不花钱,但你就要忍受在同等皇家塔甚至不同等皇家塔下,别人卡牌压你一到两级甚至某单张卡能到达五级。
这还只是放大了以前的问题,现在皇家塔也能付费更改种类了,原有的公主皇家塔在各种神仙塔面前像个原始人,别人的皇家塔攻速快甚至有的有AOE,还有的皇家塔还能加成卡牌等级。而卡牌除了传奇卡上面还有18块钱一张的英雄卡,这些英雄卡带有技能效果,比呆板的普通卡不知道强了多少。
但你以为这就结束了吗,你会想,没事,我有克制卡可以试一试。遗憾的是,即便你和他是相同卡牌相同等级,你也会有差距——因为卡牌推出了觉醒系统。觉醒系统原本是为了让出不了场的老卡牌有机会再出场,但是在皇室战争这里,不氪金,就不能觉醒,甚至马服可能等到卡牌被削弱了,都没有免费送觉醒的活动。觉醒带来了数值和机制上的变化,一张卡牌觉醒前后甚至是两个强度,这就导致你和对面玩同一套卡组,对面花钱觉醒了,你完全不可能打的过。
这等于说,在一个策略卡牌对战里,出现了纯粹的数值压制。
现在你打开皇室战争,这里充斥着人机、脚本、低素质玩家。可能你作为一个回坑玩家,你玩一下午也很难赢几场,天梯榜甚至黑产明摆着告诉你我们可以给你服务。
那这款游戏还能玩什么呢,三国杀至少都有卡牌语音可以鉴赏。
TapTap
TapTap
OGC : 你是不知道公主塔两箭才能射死一个小骷髅的痛😅九级国王塔能有十三级女巫也是没谁了
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