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部落冲突:皇室战争
3.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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有趣好玩
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平衡性佳
120
画面优秀
33
轻松护肝
20
福利丰富
16
音效动听
16
氪金付费
613
游戏平衡
478
运行稳定性
200
玩法设计
169
游戏福利
22
资源获取
22
UI设计
15
日常肝度
10
因高专业度入选
墨笔书明月
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【墨评】当公平卡牌成为氪金对决后,皇室战争也该走到了寿命尽头
作为一款发售近十年的游戏,他的高光期早已经离去,作为supercell公司的系列第三作,皇室战争靠着即时卡牌策略对战其实在当年是火爆全球的,甚至TapTap最早的限定徽章,就是皇室战争四周年联动。
如此光辉的游戏,为什么落寞了?——很简单,他把Pay to win写在了明面上。
大家16,17年玩这游戏的时候,也许只会头疼两件事,一件是“对面等级压制你,你打的汗流浃背”,另一件事就是对面是欧狗,他开到好几张传奇卡。当初的CR,氪金点基本上在宝石宝箱上,但对于大部分人来说获取资源的难度是均衡的,游戏的卡牌在当时分为普通、稀有、史诗、传奇四个等级,其中传奇卡只在特定宝箱以极低概率出现,强度很高但几张传奇卡都会有对应的普通卡可以克制,这就造就了除了极少部分的大款,会拉开卡牌差距,基本上普通玩家的卡牌数值是相近甚至是相同的,基本也算作公平对决。
但在发展之中,supercell被腾讯收购,中国大陆服务器和运营也在2022年3月正式独立,接下来,就是玩家的噩梦环节。马服独立后,先是砍掉了不少国际服本身就有的福利,随后各样礼包层出,现在你打开商店,全是直接跳转支付的68礼包以及各种付费礼包。再加上supercell对游戏的体系迭代,这款游戏已经完全成了你花钱,他就给你胜利的样子。
八年前也许你只担心对面卡牌等级压制你,对面有传奇卡你也不怕,因为你有对策卡可以解决这个问题,但现在卡牌压制你不需要专门卡人物等级,甚至你可能才5级皇家塔在新手村的时候,人家就能拿着顶端局才会出现的卡牌(游戏卡牌解锁和竞技场段位相关)和14级皇家塔进行降维打击,不过你也不用担心这种打击是否真的会出现,因为这游戏没几个新人了,你顶多遇见7打10,其他时候都是人机。
皇室战争更改了卡牌的获取方法,现在商店可以通过付费直接购买到跨等级的卡,甚至你辛辛苦苦攒几年靠着部落朋友捐赠才可以凑够的卡牌总量,在商店里都是明码标价了。50块钱就可以直接买5000张普通卡牌,甚至传奇卡牌也是明码标价在商店系统中。你可以不花钱,但你就要忍受在同等皇家塔甚至不同等皇家塔下,别人卡牌压你一到两级甚至某单张卡能到达五级。
这还只是放大了以前的问题,现在皇家塔也能付费更改种类了,原有的公主皇家塔在各种神仙塔面前像个原始人,别人的皇家塔攻速快甚至有的有AOE,还有的皇家塔还能加成卡牌等级。而卡牌除了传奇卡上面还有18块钱一张的英雄卡,这些英雄卡带有技能效果,比呆板的普通卡不知道强了多少。
但你以为这就结束了吗,你会想,没事,我有克制卡可以试一试。遗憾的是,即便你和他是相同卡牌相同等级,你也会有差距——因为卡牌推出了觉醒系统。觉醒系统原本是为了让出不了场的老卡牌有机会再出场,但是在皇室战争这里,不氪金,就不能觉醒,甚至马服可能等到卡牌被削弱了,都没有免费送觉醒的活动。觉醒带来了数值和机制上的变化,一张卡牌觉醒前后甚至是两个强度,这就导致你和对面玩同一套卡组,对面花钱觉醒了,你完全不可能打的过。
这等于说,在一个策略卡牌对战里,出现了纯粹的数值压制。
现在你打开皇室战争,这里充斥着人机、脚本、低素质玩家。可能你作为一个回坑玩家,你玩一下午也很难赢几场,天梯榜甚至黑产明摆着告诉你我们可以给你服务。
那这款游戏还能玩什么呢,三国杀至少都有卡牌语音可以鉴赏。
OGC
:
你是不知道公主塔两箭才能射死一个小骷髅的痛😅九级国王塔能有十三级女巫也是没谁了
good name
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
在写下这个文字的时候,我想起了很多关于这个游戏的回忆。说实话看见这个游戏现在这个样子我只想打一星。玩了7年了,作为老玩家我想想还是可以写点什么的
先从我最早玩的时候开始吧,那时候我还是小学,我姐那时候上初中,叫我在她上学的时候帮她打。从那时候开始,我还是不是很会玩,最开始就那几张卡,骑士,王子,女巫,那时候操作贼菜,打了老半天才到埋骨那个竞技场。直到有一天我姐说她觉得不好玩了,把号给了我。我之后也没怎么玩就删了。
然后就到了五年级我又不知道为什么把这个游戏又下回来了,是同学在玩还是看了B站上的什么视频又想着回坑了。那个时候玩了不少游戏了,游戏理解上来了,很快就一路冲杯,冲到了大师联赛,一直打到了初一。
那段时间确实还算愉快,我第一次感觉到了这个游戏带给我的乐趣,那个时候还没有分服,但是每日宝箱和任务已经被砍了,多了战令这个东西,还有外卡,卡牌书什么之类的。但部落战2的更新我并不是很喜欢。四套不重复的卡组,其实是有点要求玩家去拉卡牌等级才能打,还要打船和各种模式,我其实觉得这个打起来真的好麻烦,还不如正常去打正常的模式。很长一段时间我都没有进部落。
再就是后面的分服了。这个其实真的影响很大,列表里的外服朋友全都一夜之间都消失了,不少人可能是因为这个退游的吧。我第二次退游的时候是在出了武僧和凤凰那个时候。那次的平衡性差的离谱,已经变凰寺庙战争了,谁带了这两谁就随便赢。我天天打这两个玩意恶心到了,就退游了。
几年后我到了高中,班上有些同学拉我回坑,我看玩的人不少就回归一下好了。最让人不爽的事情就来了,首先是全是蚊子腿的回归奖励,和拉到90级的战令。再看看商店吧,拉满不知道多少页的内购,每日免费的卡得拉到差不多是最底下,看着这个充值画面我真的觉得吃相也太难了吧。再就是现在的觉醒多了很多,我之前的老卡组用无觉醒打觉醒,真的不知道有多痛苦。什么觉醒超骑,觉醒法师,觉醒女巫,解完之后亏一万费,塔要么没要么残。然而回归奖励却没有赠送觉醒,我顶着觉醒还是一路打到了新版本的7300。但现在想上去我感觉已经有点吃力了。
不得不说这个游戏我也不记得是从什么时候开始就变了样。如今在游戏页面连加个好友都做不到,还得现今部落打一局22才行。要拉不知道多少下的充值页,还有宝箱删去后换成充满腾讯特色的盒子,在游戏里拿着超模觉醒打没觉醒觉得自己很强还嘲讽的玩家,公主塔换成的各种塔。很感慨,这个游戏已经变成这个样子了吗。一星的确是我对这个游戏的失望。
我写这个长评也没什么用,什么也不会变,也就当我在为我这玩了7年的游戏留下的一个纪念吧
Zzz
:
唉,好久没碰了,今天打开再看看,虽然我知道结局应当是失望
黑龙江第一深情
游戏时长 23.4 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
天才游戏,六星好评献上,玩家之间的博弈实在是相当精彩,在这里你可以学习到10级卡拉扯14级的精锐,大大减少了玩家对失误的容忍度,因为你失误一次,就会没😃
⚖️平衡性:
历史上平衡性做的最好的游戏,成功平衡了氪金玩家与不氪金玩家的差距
🪢策略深度:
最有策略的一集
384561812
:
其实不失误也会没
弓灵
游戏时长 174 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
也算是老玩家了,断断续续玩了好几年,全靠热情坚持下来。
最让我诟病的是等级上限,眼睁睁看着最高等级由13变成15级。我一直认为这款游戏最主要的是要你的决策头脑,对方进攻我该怎么规划好防守的路线?又或者我该怎么筹备好我的进攻?把升满级的时间拉长,必然会造成过程中有不公平的对决。
我认为这个游戏的核心体验,就是比谁的策划更优、谁的策略更精准。而不是氪金玩家的狂欢。
。
:
不公平你可以打锦标赛 可以打终极挑战 而且玩了很久一套满级组不出来?你满口公平对决 不会连个终极12胜都打不过吧
山田凉
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这是我从小就爱玩的游戏,中间因为学业繁忙退游,小学开始就很喜欢SC的各种游戏,部落冲突,海岛奇兵,皇室战争
自从你腾收购之后,这游戏也是越做越拉了
这三分分别是:热爱,游戏本身的优秀,画风与音乐
⚖️平衡性:
你腾特有的氪金养成,之前的小肝小氪变成了现在的大肝大氪,想要变强?试着给你腾送一个648!包变强的
连胜制裁也是有的,这游戏从策略为王变成了氪金为王,可能你腾希望我们能够戒网瘾,能够让我们认识到:游戏里的你,再强大也是假的,因为你现实中不够强大,没有给你腾送足够的648
不过这游戏倒不至于像隔壁某三国游戏一样纯氪金,你一分钱不氪都能玩,也不过就是稍微难受一点罢了
🪢策略深度:
这款游戏的策略性是十足的,卡牌之间的相互克制表现得淋漓尽致,这就是我爱上这款游戏的主要原因!
虽然现在氪金会打破一些平衡,不过倒不至于纯卖强度,你也可以靠你的游戏理解打败一些氪金大佬(除非你遇到纯安排局)
🎮可玩性:
毋庸置疑,这款游戏本体的可玩性还是很理想的,卡牌养成,匹配战斗,战队系统,丰富了游戏的体系!
🌃画面音乐:
SC游戏传统的优质画风和音乐,对于我而言,音效很足,节奏很好!
🔖运营服务:
我只能说越做越拉
✍🏻建议:
快快网络优化吧!求你了!稍微有点波动直接废,对局一半换个房间直接卡主,好不容易回复了这局已经结束了,个人认为这类快节奏三分钟一局的游戏应该好好的做网络优化!
SC传统挂后台即可大退,我本以为这个老毛病能在你腾手里解决了,没想到直接没动。。。甚至挂个浮窗切换全屏也是直接大退,这让我回游的体验真的很坏。
总结:
游戏是真的好游戏,好玩是真的好玩,只不过这类卡牌对局附加养成类游戏让你腾变成了赚钱工具。。。
天
:
凉先辈也干了
zhuang的中二晚期
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一个开服老玩家,也是送上六星好评了,现在的皇室真是太好玩了,比以前的皇室好玩多了,以前的皇室根本没有挑战性,大家都是同等级的卡对战,想变强都只能慢慢肝,一点快速途径都没有,现在的皇室富含挑战性,14级野蛮人精锐直接给你上强度,而且再也不需要肝了,只需开局氪上亿点钱,你也能拥有14级野蛮人精锐,这样玩起来又护肝又护脑,欢迎各位新手入坑哦
。
:
基本上能获得免费学习卡的渠道只剩下战令了而且每期只能获得两张其他的渠道宝箱什么的全被取消了,剩的渠道全是要花钱
因玩家喜爱入选
杰克 艾玛 . 伍兹
游戏时长 120 小时
作为一名老玩家,来谈谈我对这个游戏的现状。
我是小学开始玩的,那个时候还什么都不懂,但因为有很多朋友一起玩,所以觉得很快乐,中间退游很长时间,后面因为朋友所以下了回来,一回来就发现这个游戏已经跟以前不一样了,来说说我的看法(顺带一提,有想一起玩的家人可以来找我哦)。
⚖️平衡性:
这游戏最高9000杯,对于普通玩家来讲,等压是最难受的,你别看对面塔楼的等级和你差不多,但你永远想不到对面会掏出什么阴间的高等级牌,在我们界内俗称等压(就比如你的公主塔能把对面骷髅打出血条,相当于王者的青铜选手打王者选手),并且它将会从三四千杯开始伴随你到养满一套卡组。卡组克制不是最恶心的,因为克制也有赢得希望,但是匹配机制经常会给你匹配到等压局,跟elo有的一比。
福利:
这游戏以前是不分服的(意思是你真的可以和老外打),所以福利是一样的,但是分服之后两个服的福利真的天差地别(至少我回来之后是这样的)。我国服三张觉醒卡,只有一张是肝的,其他两张都是氪金的,氪了一百多这样。但是我国际服小号两张觉醒卡全都是白嫖的,到这就能看出来国服克扣了很多国际服的奖励,并且两者的商店界面也不同,国服一划下来全都是氪金项目,但国际服的界面就很干净,氪金项目几乎没有(你想氪金也麻烦),腾讯给的最好的一次福利就是国庆期间送的宝石了,折合rmb约一百。总结就是国服的福利远没有国际服给的多,多的只是氪金项目。
卡组方面:
按理说游戏的卡牌这么多,卡组也应该是多样化的,啊这个确实有,但其实能玩的卡组真不多,发明家卡组有很多,但真正能玩下去并广为人知的卡组屈指可数,我经常能见网上有人说卡xx杯了,求指点这种话,然后你就会发现这些卡组大部分都不伦不类,都建议去玩经典卡组;或者它就是经典卡组,只需要换掉几张牌。所以即使以后卡牌越出越多,但这些卡牌它融不进经典卡组的话,或者说不能自成一派,估计也就沦为下水道了(就像现在越往上越没人用女巫,就是因为她和绝大部分卡组适配都不好)不知道这样是利是弊。
🪢策略深度:
建立在等压不严重的前提下,策略性还是很丰富的,现在的卡组基本分两派,小费卡组和推进卡组,每套卡组的应对思路和打法都不同,即使是相对弱势的冷门卡组,你也能凭借操作和热门强势卡组碰碰,并且高质量的对局也极具观赏性和压迫感的。
新玩家入坑:
(tmd这游戏还有新玩家吗),想要入坑的话,可以参考下我的流程:首先一两千杯的时候,按照你的个人习惯去配卡组,然后习惯久了以后再根据你的常玩卡组去慢慢组一套经典卡组(不用想着发明家,除非你只想休闲,没有往高走的想法),卡组可以适当的根据版本来修改,让卡组变得更加适应版本,如果你自己就有想玩的卡组,那就需要一直磨练,并且一直养着,直到你会玩这套卡组之后才能体会到游戏的乐趣。一般的卡组分两派,小费卡组下限低,上限高,但需要极强的防守功底,并且在防守中慢慢磨掉对面的塔血;推进卡组就不太需要高防守功底,适合上手,但也要有大局观,在防守的时候想着进攻,玩的好的推进卡组是能把对面直接一波推掉的。
说了这么多,不知道对看评论的家人看有没有帮助,还有什么想问的问题,可以在下面提出,如果你和我持不同意见,可以与我交流,不玻璃心。
ACR
:
那国际服怎么下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风花雪月
游戏时长 10.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
原来想六星好评的,但发出来的时候匹配到了七星好评的人,就不知道为什么只剩一星了。
2020年之前,这个游戏给我留下了很好的印象,所以现在又开始玩了。
对于评价的话非常推荐捏。商店没有门槛,基本是开局就能买,外附几张截图。
这种氪金机制让零氪玩家在配卡阶段就要开始博弈对面是不是暴力卡组,要不要针对一下,以防根本打不了。这种底层逻辑般的等压给游戏增添了大量挑战性,欢迎新手入坑哦
Xue
:
嘻嘻哈哈
\qz/
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我认为宣传片里面的野蛮人至少是传奇以上的实力
不死野蛮人
打到一定程度紫温变身
🎮可玩性:
有不死野蛮人就更好了
不死野蛮人打法
开局直接沉底不死野蛮人,这样一整局就可以直接睡觉或者一直hihihiha了
不死野蛮人紫温条件如下
特殊触发∶当只剩下一个国王塔时立刻紫温,跳到对面国王塔上面把国王扯下来
正常触发∶当不死野蛮人站到敌方公主塔时,如果十秒内没攻破直接紫温狂甩刀旋转变身(期间无敌反弹一切远程攻击,近战直接被砍死了)
联合触发∶不死野蛮人专属联合卡牌“暗紫重油”5滴圣水,不死野蛮人碰到暗紫重油时,会像宣传片里面一样,随后变身
⚖️平衡性:
有了不死野蛮人就没有平衡了,使用者放置德国989步兵团在自己家里会触发+2+2
🔖运营服务:
💩
✍🏻建议:
建议加强不死野蛮人,加多一个按键点了之后立马紫温
🪢策略深度:
不死野蛮人打破对面的塔之后可以无限制释放表情
\qz/
:
期待
南风知我意
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
六星好评,以前陪伴了我很久,最近想起来忽然又想入坑了,以前不知道配卡什么都不会玩,就喜欢玩天地双雄无脑莽,但现在被腾讯接手以后,感觉跟之前完全变味了。那个时候福利少,一张传奇卡都很难得,但现在商店却直接挂着十张传奇卡卖,只需要氪金,可以迅速获得15级满套卡组,大概从2000,3000杯开始,就会有无尽的等压,当你还在想博弈时,对方掏出15级皮卡, 烟花和吹箭吃一个剑雨没毛事时,😂一切策略都变得可笑了,而且国服和国际服都分了,以前还经常匹配到外国的。总之腾讯真有实力,没有他接手毁不掉的游戏😁😁😁
柱子快想辙(¬_¬)
:
以前好像十三阶我才开到传奇卡
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