(更新)异常玩家关卡可玩性评分汇总(20220606版)
集合了作者群对目前所有玩家关卡的可玩性评分,本评分侧重于关卡的算法难度。结果是,死亡检测、定位荣获可玩性第一名,password-2倒数第一。其中:可玩性=算法+策略+技巧-调参-特性+娱乐+摇杆(特性和摇杆1分制,其他元素为0-5分制)评分依据:1.算法:异常里面有输入有输出,可理解为能解决关卡问题的通用解,也可以说是能覆盖关卡全部可能性的解决方案。关卡代表:余数、存活检测。2.策略
这个指令异常简单,有手就行,时间20秒
基本指令
条件:警戒,现敌,耐久,敌数,友数,距离,信号。命令:移动,攻击,警时,信号。【改变一次信号】9关开9开1。【取消指令】1关条件执行A,条件开1。回复:耐久a关1,1关前进,耐久b开1返回。【非条件】警戒、现敌非条件:默认关1,条件开1,1关是非条件。【条件一开始,条件二结束】一始二终:一开1,二关1,1开执行。一始非二终:默认关2,二开2,一开1,1开2关关1,1开执行。多敌
官方第九关较为简易步骤
14关稳过
官方关卡各种精简解,竞速解
更优方案欢迎补充
一种更简便的计时器
由于屏幕窄,这种新方法应该更便于写代码
记录8.634秒!!!
玩家关攻略(娱乐关)
鉴于曾经的玩家关攻略缺失严重,我打算新开一个帖子来做一个汇总(已完结)娱乐关:本帖一星关:二星关:三星关:四星关:五星关:摇杆:就看版主大人的帖子吧