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建议在选装修的界面增加一个筛选按钮(已有/未有)。或者将已获得的装饰默认排列在列表最前列。每次得到新装饰后总要划到列表最后,真的很不方便。
对爆炒江湖的建议(求求运营小姐姐康一康,谢谢了)
在填完前世烽火的问卷后,真的感觉得来论坛这边稍稍提点小小的建议了。首先就从问卷入手吧。1、有个很现实的问题,玩家不是记忆大神,对游戏内的印象是有限的,不是提到一个名称就能从模型、图像、数值上全部想起来的。a) 玩家也没有耐心在填写某一项时由于想不起来,重新回到游戏里搜索半天,调出来详细看完再回去填问卷的。b) 况且,问卷星选项是有贴图功能的。所以,在选项旁边贴上相关的图片,或是用备注对数
今天从出bug,什么情况
玉璧
营业结束下的数字不应该随着玉璧的收集而增加吗?怎么会没有反应,大家都会这样吗?还是设计就是这样的
能不能出个初级奖池千连抽,或者那个抽奖过程稍微快一点,没五香果,抽了三四十次人都要麻了,还剩一千多万,得抽两百多次,累死人辽😪
能不能改成所有装饰玉璧产出一致?
手里有几个池子的店内装饰,有的更喜欢一些,想用,但是看了日平均玉璧产出之后,就又不得不换成产玉璧更高的装饰(嗯是的~我就是为五玉璧折腰😅😅)所以就在想,这些不同的装饰为什么不能设计成玉璧产出一样呢?这样难道不是更简单吗……是有什么特殊原因特意设计成不一样的吗?还是为了什么游戏数据啊平衡啊之类的考虑?……有没有人知道答案,或者跟我有一样的困惑?🤔…
划不了,出bug了吗🍩🍩🙏
腾讯微信小程序里面的爆炒江湖
不知道官方大大能不能看见,腾讯微信的小游戏里面也有爆炒江湖的小程序版,基本元素都是一模一样的。包括背景音乐,厨子,菜谱之类的核心玩法。具体界面如下图。我想问下,到底是不是自己人开发的?
现在,春天了?我今天上线收菜,牧场给我显示春季产量加成,四个厨师,两个小时,有点傻眼
几点优化建议1. 自己的厨神分数在顶端显示,现在每次都要拉半天才看得到。2. 厨具研发,现在每个锅炉都要点击/滑动十二三次才能完成一次完整的研发(从开始研发到收货),6个锅炉,每天研发两次(9小时36分一次),加上有些玩家有多个号。。。这里的操作真的费时,强烈建议优化,建议像收菜功能可以批量处理。3. 周常的任务建议增加“前往”的功能,有时候要做指定食材的菜(如咖喱,蟹等),真不方便找菜。4. 调料采集增加批量处理功能官方能否在玩家反馈意见给点反馈?